厦门点触科技股份有限公司
企业全称 | 厦门点触科技股份有限公司 | 企业简称 | 点触科技 |
企业英文名 | Xiamen Dianchu Technology Co.,Ltd. | ||
实际控制人 | 李志健,汪雄军 | 上市代码 | 870702.NQ |
注册资本 | 1161.99 万元 | 上市日期 | 2017-01-25 |
大股东 | 汪雄军 | 持股比例 | 35.28% |
董秘 | 郭芸 | 董秘电话 | 0592-5194298 |
所属行业 | 互联网和相关服务 | ||
会计师事务所 | 容诚会计师事务所(特殊普通合伙) | 注册会计师 | 高平、陆西、杨丽媛 |
律师事务所 | 北京元合律师事务所 | ||
注册地址 | 厦门市思明区观音山宜兰路5号天瑞99商务中心25层 |
企业介绍
注册地 | 福建 | 成立日期 | 2013-03-22 |
组织形式 | 大型民企 | 统一社会信用代码 | 91350200058394401N |
法定代表人 | 汪雄军 | 董事长 | 汪雄军 |
电话 | 0592-5194298 | 传真 | 0592-5194298 |
企业官网 | www.dianchu.com | 企业邮箱 | panwfly@dianchu.com |
办公地址 | 厦门市思明区观音山宜兰路5号天瑞99商务中心25层 | 邮编 | 361000 |
主营业务 | 移动终端游戏的研发和销售服务 | ||
经营范围 | 其他未列明科技推广和应用服务业;软件开发;计算机、软件及辅助设备零售;计算机、软件及辅助设备批发;其他文化用品零售;其他文化用品批发;广告的设计、制作、代理、发布;动画、漫画设计、制作;互联网信息服务(不含药品信息服务和网吧);信息技术咨询服务;经营各类商品和技术的进出口(不另附进出口商品目录),但国家限定公司经营或禁止进出口的商品及技术除外。 | ||
企业简介 | 公司是一家坐落在厦门市观音山的高速成长的移动游戏开发商。公司由资深游戏行业和移动互联网从业人员组成,经过两年的艰苦创业,不断取得良好成绩,规模迅速扩大。 点触公司产品:《我在大清当皇帝HD》、《江湖霸图》、《皇上吉祥》、《小倩快跑》均在苹果市场上取得了较好的成绩,并获得了广泛的关注。其中《我在大清当皇帝HD》系列产品,更是长期稳定在AppStore畅销榜前列。《皇上吉祥》目前由中手游集团(CMGE)独家代理发行,并同步在App和Android两个平台上推出。 公司秉承“让游戏不只是游戏,给服务无限加码”的运营理念,兼顾移动手游的开发和运营,谙熟苹果市场产品设计精髓及产品运营策略,并怀着开放的心态与广大移动互联网上下游企业携手并进,共创移动互联的美好未来。 | ||
商业规划 | (一)经营计划报告期内,公司深耕历史养成类游戏,致力于提升游戏品质,提升用户体验感。一方面,在对公司的游戏产品《我在大清当皇帝》和《叫我万岁爷》进行版本更新,提高用户粘性的基础上,针对海外市场,推出新款历史养成类游戏《苏丹的游戏》以及《叫我万岁爷》韩文版和日文版,丰富产品线,力求将历史养成类游戏做到极致;另一方面继续坚持研运一体化策略,不断加强运营和发行团队建设,增强公司在移动游戏领域的运营和发行能力。通过不断创新的游戏版本迭代,高效的游戏渠道建设以及有力的游戏推广,公司取得了良好的经营成果,在细分市场的用户规模不断扩大,收入及盈利水平大幅提升。报告期内,公司实现营业收入46,982.59万元,同比增长71.56%;归属于母公司的净利润7,746.71万元,同比增长126.36%。其中,于2018年6月上线的游戏《苏丹的游戏》的收入占比14.68%,公司的盈利能力得到进一步提升。综上所述,报告期内公司财务状况持续向好,营业收入及净利润较上年同期大幅提升,达到了公司预期经营目标。(二)行业情况1、政策背景促使游戏产业健康发展2018年3月,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,暂停游戏版号审批工作。2018年4月,有关部门出台《棋牌类网络游戏管理》,严厉打击通过游戏进行赌博的行为。2018年8月,教育部、国家体育总局等八部门联合发文,实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏商务运营数量。近期出台的相关行业法规政策,主要针对产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等问题,旨在严格规范市场竞争秩序。2018年12月,游戏版号申请通道重新开启,将进一步推动游戏产业高质量发展。2、游戏行业竞争愈发激烈根据《2018年中国游戏产业报告》,2018年中国游戏市场规模达到2,144.40亿元,同比上升5.30%,增速放缓;用户规模达到6.26亿人,同比增长7.30%。市场规模的增长已经正式从前期的用户数量驱动转向ARPU驱动,只有精品游戏才能真正留住用户,提升用户付费。另一方面,各家游戏企业纷纷加大研发、营销等方面的投入,数量上的大体量布局让游戏市场的竞争愈发激烈。3、移动游戏规模进一步扩大根据《2018年中国移动游戏产业报告》,2018年中国移动游戏市场规模达到1,339.60亿元,同比增长15.40%,占游戏市场份额62.47%,相比去年57.00%,份额占比上升了5.47%。随着用户接入互联网的主要端口从PC转向移动,移动游戏用户的付费习惯逐渐养成,客户端游戏和网页游戏的市场份额均有所下降,移动游戏市场份额达到62.47%,进一步稳固最大细分市场的地位。4、对公司的影响行业监管政策的调整将使整体游戏行业竞争态势发生变化,公司密切关注行业政策的调整及变更,按照监管要求取得必要的业务许可证,履行备案手续。面对竞争愈发激烈的行业情况,公司将持续研发精品历史养成类手机游戏,通过对游戏的不断更新迭代,提升用户体验感,以增强用户粘性,提升公司差异化竞争力。 |
财务指标
财务指标/时间 |
总资产(亿元) |
净资产(亿元) |
少数股东权益(万元) |
营业收入(亿元) |
净利润(万元) |
资本公积(万元) |
未分配利润(亿元) |
每股净资产(元) |
基本每股收益(元) |
稀释每股收益(元) |
每股经营现金流(元) |
加权净资产收益率(%) |
主要股东
序号 | 股东名称 | 持股数(股) | 持股比例(%) |
---|---|---|---|
1 | 汪雄军 | 4100000 | 35.28 |
2 | 李志健 | 3900000 | 33.56 |
3 | 厦门创世互游投资合伙企业(有限合伙) | 990000 | 8.52 |
4 | 潘文飞 | 520000 | 4.48 |
5 | 郭伟松 | 360900 | 3.11 |
6 | 翟光健 | 205369 | 1.77 |
7 | 郭光炜 | 107418 | 0.92 |
8 | 杜宇杰 | 100000 | 0.86 |
9 | 潘光明 | 97256 | 0.84 |
10 | 唐光敏 | 97066 | 0.84 |
企业发展进程
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