上海塔人网络科技股份有限公司
- 企业全称: 上海塔人网络科技股份有限公司
- 企业简称: 塔人网络
- 企业英文名: Shanghai Taren Network Technology Co., LTD
- 实际控制人: 杨亚平,谈黎刚
- 上市代码: 837014.NQ
- 注册资本: 3296.703 万元
- 上市日期: 2016-06-22
- 大股东: 上海赫莫投资管理有限公司
- 持股比例: 62.45%
- 董秘: 李雨龙
- 董秘电话: 021-50895215
- 所属行业: 互联网和相关服务
- 会计师事务所: 中汇会计师事务所(特殊普通合伙)
- 注册会计师: 杨建平、胡少帅
- 律师事务所: 上海市锦天城律师事务所
- 注册地址: 上海市徐汇区漕宝路320号二号楼2021室
企业介绍
- 注册地: 上海
- 成立日期: 2008-09-25
- 组织形式: 中小微民企
- 统一社会信用代码: 913101046809614104
- 法定代表人: 杨亚平
- 董事长: 杨亚平
- 电话: 021-65083218,021-50895215
- 传真: 021-65083218
- 企业官网: www.tarenwang.com
- 企业邮箱: tarenwangluo@tarenwang.com
- 办公地址: 上海市浦东新区峨山路505号东方纯一大厦9层
- 邮编: 200127
- 主营业务: 经营网络游戏产品。
- 经营范围: 第二类增值电信业务中的信息服务业务(仅限互联网信息服务)(不含新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械的互联网信息服务);利用信息网络经营游戏产品;网络科技领域内的技术开发、技术转让、技术服务和技术咨询,计算机软硬件的销售,商务咨询;工艺礼品、数码产品、电子产品、文体用品、塑料制品、玩具、家用电器、服装、日用百货的销售;从事货物及技术的进出口业务。【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动。
- 企业简介: 公司成立于2008年,拥有专业的网络游戏研发、策划、运营团队。公司基本形成“IP推广维护+网络游戏开发+网络游戏运营”这一成熟的商业模式,通过IP联合授权或自主改编网络游戏管理推广IP;通过自有运营平台自主运营或与其他优秀网络游戏运营商合作运营,推广公司的网络游戏产品;通过代理或联运方式运营其他游戏开发商研发的优质网络游戏,为游戏用户提供丰富的增值服务。
- 商业规划: (一)经营计划报告期内,公司按照制定的经营计划和策略,积极部署和推进了各项业务,取得了一定经营业绩。1.财务情况:报告期内,公司实现营业收入160,182,054.48元,比去年同期增加35,811,302.08元,增长28.79%,主要系《奇迹:最强者》收入增长所致,该款游戏于2017年12月上线运营,成为公司手机游戏中的主打产品;报告期内,公司实现的归属于挂牌公司股东的净利润为8,078,369.83元。截至2018年12月31日,公司资产总额为121,764,962.98元,归属于挂牌公司股东的净资产为71,700,931.41元。2.经营情况:报告期内,公司主要产品均正常运营,各项业务按照公司制定的经营计划顺利开展。公司自主研发的《奇迹重生》、《奇迹:最强者》游戏产品运营表现良好,《奇迹》、《奇迹世界》等老牌客户端游戏产品运营情况稳健,为公司的收入提供了平稳支撑。凭借公司卓越的运营能力和良好的商业信誉,公司顺利与韩国网禅续展了《奇迹》、《奇迹世界》两款客户端游戏的代理期限,预计将对公司业务发展具有积极的正面影响。同时,公司积极丰富业务产品内容,代理了一款休闲类益智手机游戏《猴子很忙》,在拓展公司收入来源的同时,进一步提升公司运营团队的业务能力,增强公司的市场竞争力。3.研发情况:公司自主研发的网页游戏《奇迹重生》已先后在越南、韩国等海外地区正式上线运营,获得了海外市场的初步认可。公司自主研发的手机游戏《奇迹:最强者》品质卓越,《奇迹》IP原始权利人韩国网禅公司主动提出由其独家代理该款游戏在东南亚地区的运营业务,并已按计划于2018年年底在东南亚地区正式上线运营。此外,公司在研游戏项目《魔力宝贝H5》(暂命名)和《合金弹头H5》(暂命名)均已取得了阶段性开发成果并开始与国内各大知名游戏厂商洽谈业务合作。《魔力宝贝》和《合金弹头》均是颇为经典的游戏系列品牌,在国内外均具有较高的知名度和广泛的用户基础,《魔力宝贝H5》(暂命名)和《合金弹头H5》(暂命名)开发项目的开展,有利于丰富公司业务产品内容,增强公司的市场竞争力,预计将对公司未来的业务发展具有积极的正面影响。(二)行业情况根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)编写的《2018年中国游戏产业报告(摘要版)》,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约为23.6%。其中,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比份额继续增加,占比为62.5%;客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元,同比份额减少,占比为28.9%;网页游戏市场实际销售收入126.5亿元,同比份额大幅减少,占比为5.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入10.5亿元,占比为0.5%。从游戏产业细分市场层面看,2018年中国游戏产业环境有以下几个趋势:1、中国移动游戏市场保持增长,但增速出现下滑2018年中国移动游戏用户规模为6.05亿人,同比增长9.2%。中国移动游戏市场实际销售收入达1339.6亿元,同比增长15.4%,占中国游戏市场比例约为62.5%,占全球移动游戏市场比例约为30.8%。2018年中国移动游戏市场依然保持增长,但对比上年增速出现下滑,销售收入增长放缓。这主要受用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响。第一,用户需求发生变化。一方面,在移动互联网人口流量接近饱和的趋势下,移动游戏用户数量增量有限;另一方面,以短视频为主的新型娱乐内容对于用户的注意力争夺日益激烈,移动游戏用户的14黏性有所松动,移动游戏用户使用时长在移动互联网总使用时长中占比不断下降。第二,产品获取用户难度提升。首先,从推广角度来看,广告投放价格自上半年大幅上涨后维持在较高水平,传统品类游戏在游戏广告投放市场完成一轮洗牌后价格逐渐企稳,而二线题材品类的投放价格仍在攀升。同时,视频广告逐渐成为主流的广告投放方式,对于企业的资金、制作经验等综合实力要求进一步提升。其次,存量用户固化在少数产品中,用户获取难度不断增加,老产品通过长线运营获取了市场上大部分存量用户。再次,用户的游戏体验需求已经升级,主动选择产品的意愿更加明确,对游戏品质和体验的要求也更严格,反向推动产品进行定制化研发和精细化运营,所需周期和成本大幅增加。第三,新产品的竞争力较弱,导致市场收入增长动力不足。受外部因素影响,不少新游戏上线计划被打断,导致数量大幅减少。同时,少数热门游戏占据了大部分流量份额,市场格局固化加深,存量市场竞争推动游戏产品越来越精品化,提升新产品进入门槛。2、中国客户端游戏市场继续下降,由精品大作支撑市场发展2018年中国客户端游戏用户规模为1.50亿人,同比下降5.0%。客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元,同比下降4.5%,占中国游戏市场比例约为28.9%。2018年,客户端游戏更加强调画面精致、玩法硬核,精品化趋势加强,质量成为竞争的核心。市场产品呈现“少而精”的特征,精品支撑客户端游戏发展。第一,客户端游戏市场新增用户减少,存量用户是保证客户端游戏市场发展的关键。客户端游戏市场用户基础稳定,产品由于硬件方面优势更具舒适性和稳定性,市场热度保持较好。老产品凭借用户的高忠诚度,市场表现依然较为稳定。同时,部分企业推出符合核心用户体验的新产品,推动客户端游戏市场发展。第二,客户端游戏企业更加注重产品品牌效应,关注长期持续的收益而非短期盈利,推动精品的持续产生。一方面,客户端游戏产品受到市场的培育后,品质不断提高,愈加强调画面精致度、玩法丰富性,运营更加注重长线。游戏企业通过优化数值体系、玩法创新、不过度倚重“氪金”模式等方式维系核心用户的忠诚度,树立品牌效应。另一方面,借助客户端游戏IP的文化价值和粉丝效应,游戏企业将其改编为移动游戏、影视、动漫等内容形态或者对产品进行迭代,延长IP的生命力,从而能够获取更大的价值。第三,市场资源与用户资源向精品大作倾斜。客户端游戏市场的“二八效应”明显,少数几家企业代理和研发的游戏牢牢占据市场主要地位,存量用户被长期吸附在少数产品中。同时,资金、技术和人才资源纷纷向少数企业集中,使得这些企业能够拥有更高的研发投入和更长的产品制作周期,保证新产品品质。3、中国网页游戏市场持续萎缩,增长乏力2018年中国网页游戏用户规模为2.23亿人,同比下降13.0%。中国网页游戏市场实际销售收入为126.5亿元,同比下降18.9%,占中国游戏市场比例约为5.9%。网页游戏市场在用户持续流失和广告投放成本上升的压力下延续下滑态势,市场增长乏力,市场销售收入连续三年出现负增长。第一,用户偏好发生转移,用户获取难。互联网用户整体面临增长瓶颈和向移动端迁移的态势,移动互联网用户日均上网时长近5小时,高于整体互联网用户的日均4小时。移动游戏市场高度活跃不断分食网页游戏市场的人口红利,加大用户获取难度。同时,网页游戏受限于网页端载体和技术性能,在游戏的便捷体验、画面创新、社交互动等方面均面临挑战。第二,网页游戏精品稀缺、新产品不断减少,加速用户流失。一方面,网页游戏同质化现象依然普遍存在,品质和玩法缺乏创新,无法满足用户需求;另一方面,移动游戏以及小游戏等细分市场的高成长前景吸引大批中小型网页游戏研发团队转型离开,网页游戏新产品数量不断减少,进一步削弱市场的吸引力。第三,网页游戏企业的持续盈利能力减弱。一方面,网页游戏的营销方式仍然依赖于广告投放,而广告投放成本持续上升不断压缩产品的利润空间;另一方面,受到同质化产品反复清洗后,用户的付费意愿大幅下降,缩短了产品的生命周期,大多数产品收入出现快速下滑的现象。154、海外游戏市场成为中国游戏企业的发展方向2018年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%,海外游戏市场已成为中国游戏企业重要的收入来源。在渠道上,中国游戏企业除了与脸书、谷歌商店等多个海外渠道建立了长期稳定的合作关系外,还背靠华为、小米等手机企业,在软件预装与应用商店内均能对产品的推广提供助力。同时,国内游戏企业还通过收购或自建平台的形式聚拢用户,众多国内知名游戏企业已全面展开了海外平台的布局,强化对于用户的深度运营,未来游戏产业走出去通道也将进一步拓宽。在产品上,国内游戏企业纷纷在海外组建本地化的研发与运营团队,实施游戏产品的本地化策略,围绕当地文化、用户习惯等方面进行深入研究,从而更好地产出契合海外本土用户需求的产品。在渠道资源与优质产品的支撑下,中国游戏企业已在海外取得了一定的成绩。与此同时,随着国内市场人口红利的见顶,国内游戏企业也强化了对于全球市场的布局。此外,不同于国内游戏市场的竞争格局,国内大型游戏企业在海外游戏市场的竞争优势有限,不同海外市场具备差异性地域文化特质,需要对本地市场进行深入的积累才有望取得成绩,这也将成为更多游戏企业的市场机会。
财务指标
财务指标/时间 |
总资产(亿元) |
净资产(亿元) |
少数股东权益(万元) |
营业收入(亿元) |
净利润(万元) |
资本公积(万元) |
未分配利润(亿元) |
每股净资产(元) |
基本每股收益(元) |
稀释每股收益(元) |
每股经营现金流(元) |
加权净资产收益率(%) |
主要股东
序号 | 股东名称 | 持股数(股) | 持股比例 |
---|---|---|---|
1 | 上海赫莫投资管理有限公司 | 20,589,000 | 62.45% |
2 | 上海瓦安投资管理有限公司 | 6,000,000 | 18.20% |
3 | 谈黎刚 | 4,407,030 | 13.37% |
4 | 上海札翰企业管理咨询合伙企业(有限合伙) | 1,317,000 | 4.00% |
5 | 上海兰提企业管理咨询合伙企业(有限合伙) | 654,000 | 1.98% |
企业发展进程