优网科技(上海)股份有限公司
- 企业全称: 优网科技(上海)股份有限公司
- 企业简称: 摘牌优网
- 企业英文名: Univision Technology (Shanghai) Co.,Ltd.
- 实际控制人: 邱国良,徐乐
- 上市代码: 430343.NQ
- 注册资本: 3000 万元
- 上市日期: 2013-11-08
- 大股东: 邱国良
- 持股比例: 21.52%
- 董秘: 徐乐(代)
- 董秘电话: 010-58691471
- 所属行业: 软件和信息技术服务业
- 会计师事务所: 北京东审会计师事务所(特殊普通合伙)
- 注册会计师: 黄文花、孔园园
- 律师事务所: 北京鼎银律师事务所
- 注册地址: 上海市控江路1555号A座409室-7
企业介绍
- 注册地: 上海
- 成立日期: 2003-05-30
- 组织形式: 中小微民企
- 统一社会信用代码: 91310000750581609M
- 法定代表人: 邱国良
- 董事长: 徐乐
- 电话: 010-58691471
- 传真: 010-58691471
- 企业官网: www.topgame.com
- 企业邮箱: yangli@topgame.com
- 办公地址: 北京市朝阳区朝阳路85号院(铜牛电影产业园)5号楼C座
- 邮编: 100005
- 主营业务: 以虚拟化为中心的云计算基础架构建设,智能移动终端游戏及其他移动互联网软硬件产品的开发、发行、运营及推广。
- 经营范围: 通信、计算机软硬件、网络系统集成领域内的四计服务;通信设备、仪器仪表、计算机软硬件销售。(以上经营范围涉及许可经营的凭许可证经营)。
- 企业简介: 公司是一家为国内外大中型企业提供信息化业务咨询、应用优化和虚拟化技术的解决方案的供应商。随着互联网的高速发展以及IT应用模式的改变,公司业务的全球化、管理模式的扁平化已经成为一个趋势,同时IT应用对企业传统的研发、生产、销售、服务以及合作等生产、业务模式的改变几乎是颠覆性的,因此IT资源的整合以及虚拟化应用已经成为一个现实。
- 商业规划: 报告期内,公司加大了智能移动终端游戏的研发、发行、运营及推广业务,经营业绩发生一定变化。(一)公司营业收入规模下降本报告期内,公司实现营业收入约884万元,较上年下降42.88%,公司实现归属于母公司所有者的净利润约-400万元,较上年增长67.94%。业绩下降的主要原因包括:1.因市场竞争加剧,公司原有游戏产品出现用户流失,导致公司营业收入出现一定幅度下降;2.新产品的研发和推广需要一定周期,尚未能对公司业绩产生明显贡献。(二)公司产品线布局初具成效报告期内公司重点转型智能移动终端游戏业务,在智能移动终端游戏新产品开发、丰富产品线布局、市场开拓推广和发展合作伙伴等方面加大了投入。随着公司在新业务领域的持续投入,后续将有多款智能移动终端游戏产品陆续上线,虽然新产品研发仍可能面临较大支出,但公司在产品线上的布局拓展,有望为公司创造更多收入和利润贡献点,从而改善公司的经营业绩。(二)行业情况一、中国游戏行业市场现状回顾过去10年中国游戏行业CAGR达26.3%,但2018年受政策影响增速显著放缓,是产业环境企稳优化改革之年,版号审批暂停几乎贯穿整年,中国游戏产业整体收入增幅明显放缓。中国游戏行业整体市场规模从2009年的262.8亿元增至2018年的2144.4亿元,复合增速达到26.3%。而2018年受版号暂停等因素影响,行业整体规模增速降至5.3%,增长率创近10年最低值。从各细分领域里,移动游戏依然占据了市场的大部分份额,销售量为1339.6亿元,份额达到了62.5%;昔日曾占据中国游戏大半江山的网络客户端游戏市场份额不足30%,实际销售量619.6亿;网页游戏份额持续下滑,以126.5亿的市场销售量占据5.9%。核心玩家较为集中的家用主机游戏、单机游戏份额不足1%。二、中国游戏行业发展趋势1、未来一段时间游戏市场的增长仍然来自于手游,而手游市场增长的核心驱动力则是精品内容带动下,用户渗透率、付费率和ARPU提升。参考美国手游市场情况,2017年末,我国移动互联网渗透率78.06%,高出美国7.43个百分点,手游用户渗透率为47.93%,低于美国18.44个百分点,对比来看,我国手游渗透率和ARPU仍有较大提升空间。2、12月29日,国家新闻出版广电总局公示了2018年12月国产网络游戏审批信息,意味着版号审核恢复了常规化,体现了主管部门积极管理、规范管理的决心,释放了积极信号。中长期来看,网络游戏仍存在原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题。我们认为未来监管将围绕这些问题,不断校正方向,保证行业健康、有序、高质量发展。行业供给侧改革将加速行业格局向龙头集中。2018年底首批审批通过获得版号的游戏共80款,对比2017年4月至2018年3月月均发放734款版号,数量大幅缩减,符合“主动控制产品数量过快增长,聚焦聚力提高产品质量”的监管主旨。未来游戏行业将聚焦精品发展,监管趋严、版号数量限制,将帮助行业供给改革,摒弃同质化的换皮、蹭IP流量等游戏,鼓励具备创意的优质精品游戏,从而实现优胜劣汰和市场集中化。3、出海成为游戏公司常态,腾网等国内巨头也加大了出海业务投入。考虑到国内监管环境,诸多上市公司均加大了出海力度。2018年1月至11月中旬,腾讯和网易的综合国际手游收入达到3.76亿美元,同比增长382%。2018年上半年,出海手游在新兴市场下载量增长强劲,其中印度、印尼和越南下载量同比增速超过50%。而在欧美市场,中国手游依靠出色的游戏体验,深挖用户价值。2018年一季度,得益于吃鸡等游戏爆发,有24款中国手游进入欧美Top250,创收1.7亿美元,占Top250总收入的8.3%,同比增加1.8个百分点。
财务指标
财务指标/时间 |
总资产(亿元) |
净资产(亿元) |
少数股东权益(万元) |
营业收入(亿元) |
净利润(万元) |
资本公积(万元) |
未分配利润(亿元) |
每股净资产(元) |
基本每股收益(元) |
稀释每股收益(元) |
每股经营现金流(元) |
加权净资产收益率(%) |
主要股东
序号 | 股东名称 | 持股数(股) | 持股比例 |
---|---|---|---|
1 | 邱国良 | 6,454,557 | 21.52% |
2 | 徐乐 | 6,135,277 | 20.45% |
3 | 新疆奇妙世界股权投资合伙企业(有限合伙) | 5,505,107 | 18.35% |
4 | 王坤亮 | 1,875,304 | 6.25% |
5 | 上海云毅衷投资管理中心(有限合伙) | 1,739,571 | 5.80% |
6 | 王颖 | 1,500,243 | 5.00% |
7 | 徐龙 | 1,485,000 | 4.95% |
8 | 姚劲波 | 1,087,259 | 3.62% |
9 | 王懿 | 834,470 | 2.78% |
10 | 高榕资本(深圳)投资中心(有限合伙) | 636,429 | 2.12% |
企业发展进程