上海人人游戏科技发展股份有限公司
- 企业全称: 上海人人游戏科技发展股份有限公司
- 企业简称: 人人游戏
- 企业英文名: Shanghai Renren Technology Development Co.,Ltd.
- 实际控制人: 何川
- 上市代码: 870140.NQ
- 注册资本: 2636.8816 万元
- 上市日期: 2017-02-15
- 大股东: 何川
- 持股比例: 54.93%
- 董秘: 李季达
- 董秘电话: 010-86207925
- 所属行业: 互联网和相关服务
- 会计师事务所: 中审亚太会计师事务所(特殊普通合伙)
- 注册会计师: 吕淮海、陈春雷
- 律师事务所: 北京市华贸硅谷律师事务所
- 注册地址: 上海市宝山区上大路668号257i室
企业介绍
- 注册地: 上海
- 成立日期: 2012-11-15
- 组织形式: 中小微民企
- 统一社会信用代码: 91310113057614003Y
- 法定代表人: 何川
- 董事长: 何川
- 电话: 010-59943939,010-86207925
- 传真: 010-59943939
- 企业官网:
- 企业邮箱: renrengame@renrengame.com
- 办公地址: 上海市宝山区上大路668号257i室
- 邮编: 200444
- 主营业务: 网络游戏的开发、发行和运营。
- 经营范围: 在网络科技专业领域内从事技术开发、技术咨询、技术转让、技术服务;设计、制作、发布、代理国内外各类广告;利用信息网络经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行);第二类增值电信业务(仅限互联网信息服务):不含新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械的互联网信息服务和互联网电子公告服务;从事货物及技术的进出口业务(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)。
- 企业简介: 公司的主营业务系网络游戏的开发、发行和运营。作为国内享有较高知名度的游戏公司,公司秉承“客户、极客、合作、开放”的核心价值观,先后成功研发并运营了《猫游记》、《乱世天下》、《天书奇谈》、《钢铁元帅》等多款大型知名网游,并率先推出了国内首款跨屏游戏,实现了在PC、Pad和手机终端无缝娱乐的游戏模式。公司凭借十余年来对网络游戏开发、发行、运营的全产业链经验积累及深刻的行业理解,已形成了独有的市场竞争优势,成为行业中知名度相对较高的全产业链综合性游戏公司。
- 商业规划: (一)经营计划1、游戏产品储备公司长期在游戏产品方面的竞争策略是“持续发掘细分品类的机会,成为在某些细分品类的领头羊,长期能够形成在某个领域的自有IP”。具体来说,公司目前重点的关注和投入的细分品类有两个:女性类游戏(重点针对女性用户)和放置类游戏(重点针对男性用户)。在女性类游戏方面,针对细分品类女性宫斗题材的游戏在海外和国内的发行都取得了初步的成绩。公司另外有2-3款自研和定制的女性类游戏正在研发之中,预计在2019年会投入市场。在放置类游戏方面,公司在日本发行的一款放置游戏数据表现良好。我们认为放置类游戏在全球还存在非常大的市场和提升的空间,因此公司会在2019年通过代理和自研加大对于放置类游戏的投入,希望能在这个品类上取得进一步突破。2、通过投资和自建国内外发行公司,建立发行矩阵在北京建立了专门针对日本市场的发行部门,取得了一定的收入和成绩,未来北京的发行部门将专注于海外的日本地区和港澳台地区,并尝试在英文市场试水。3、IP储备公司取得了国产连续剧《爱情公寓》的IP授权用于开发女性游戏,预计2019年上线运营。公司将经典回合制IP《天书奇谈》授权开发手游,目前已上线,预计2019和后续几年会为公司产生持续的IP授权和分成收益。(二)行业情况1、行业收入增长放缓根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年,中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。报告显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,其中移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,占比为62.5%。2、自研游戏海外收入稳定增长2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。2018年,海外游戏市场已成为中国游戏企业重要的收入来源。在渠道上,中国游戏企业除了与脸书、谷歌商店等多个海外渠道建立了长期稳定的合作关系外,还背靠华为、小米等手机企业,在软件预装与应用商店内均能对产品的推广提供助力。同时,国内游戏企业还通过收购或自建平台的形式聚拢用户,例如腾讯、三七互娱、游族网络等游戏企业已全面展开了海外平台的布局,强化对于用户的深度运营,未来游戏产业走出去通道也将进一步拓宽。3、女性群体消费动能仍待激发中国游戏市场进入纵深发展阶段,女性用户正成为游戏市场越来越重要的消费群体,提升了中国游戏市场的增长空间。然而,受产品研发、运营等因素影响,女性用户群体对市场实际销售收入贡献度依然偏低,女性用户消费动能仍待激发。从企业层面观察,游戏企业涉足女性游戏市场的意愿正在增强。企业意愿的提升将促使更多资源进入该领域,弥补女性消费群体这一细分领域的产品短板,全面满足女性用户需求,推动女性用户价值的加速释放。4、泛娱乐联动在游戏、动漫、电影等多个泛娱乐领域,均能以IP(知识产权)核心内容为基础进行跨领域产品的创作,现阶段IP(知识产权)已成为贯穿泛娱乐产业链的关键元素。IP(知识产权)改编游戏市场规模较大,占据移动游戏市场收入比例始终维持在六成以上。得益于企业对于IP(知识产权)储备的加强,未来这一市场规模也有望继续扩大,更多的IP(知识产权)也将被改编成移动游戏产品。
财务指标
财务指标/时间 |
总资产(亿元) |
净资产(亿元) |
少数股东权益(万元) |
营业收入(亿元) |
净利润(万元) |
资本公积(万元) |
未分配利润(亿元) |
每股净资产(元) |
基本每股收益(元) |
稀释每股收益(元) |
每股经营现金流(元) |
加权净资产收益率(%) |
主要股东
序号 | 股东名称 | 持股数(股) | 持股比例 |
---|---|---|---|
1 | 何川 | 14,483,088 | 54.93% |
2 | 天津海川互娱企业管理合伙企业(有限合伙) | 5,609,153 | 21.27% |
3 | 横琴青年联合创业投资基金企业(有限合伙) | 1,402,309 | 5.32% |
4 | 王森 | 1,136,461 | 4.31% |
5 | 上海锐合盈智创业投资中心(有限合伙) | 818,050 | 3.10% |
6 | 北京天星盛世投资中心(有限合伙) | 726,616 | 2.76% |
7 | 冯涛 | 404,747 | 1.53% |
8 | 深圳人合资本管理有限公司 | 284,058 | 1.08% |
9 | 夏汉青 | 265,436 | 1.01% |
10 | 杭州险峰投资合伙企业(有限合伙) | 233,718 | 0.89% |
企业发展进程