桂林力港网络科技股份有限公司
- 企业全称: 桂林力港网络科技股份有限公司
- 企业简称: 摘牌港网
- 企业英文名: Guilin ligang network technology Inc.
- 实际控制人: 徐建林,杨路,郑兵,孔桂全,王家村
- 上市代码: 834385.NQ
- 注册资本: 8826.2222 万元
- 上市日期: 2015-12-01
- 大股东: 孔桂全
- 持股比例: 16.51%
- 董秘: 廖红军
- 董秘电话: 0773-2316650
- 所属行业: 互联网和相关服务
- 会计师事务所: 华兴会计师事务所(特殊普通合伙)
- 注册会计师: 俞健业、梁倩倩
- 律师事务所: 北京市君合(广州)律师事务所
- 注册地址: 桂林市秀峰区西凤路2号原秀峰区政府办公楼
企业介绍
- 注册地: 广西
- 成立日期: 2009-02-23
- 组织形式: 中小微民企
- 统一社会信用代码: 914503006851586941
- 法定代表人: 徐建林
- 董事长:
- 电话: 0773-2316650
- 传真: 0773-2105566
- 企业官网: www.lkgame.com
- 企业邮箱: liaohongjun@lkgame.com
- 办公地址: 桂林市秀峰区西凤路2号原秀峰区政府办公楼
- 邮编: 541001
- 主营业务: 网络游戏产品的开发和运营。
- 经营范围: 许可项目:互联网信息服务;第二类增值电信业务;网络文化经营;出版物互联网销售(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准)一般项目:动漫游戏开发;软件开发(附依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)
- 企业简介: 桂林力港网络科技有限公司(以下简称“力港科技”)于2009年2月在桂林市注册成立,公司主要业务是利用互联网经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行)、网络游戏研发、信息服务及其他网络服务。 力港公司自成立以来一直注重将“文化、科技、创意”相结合,致力于网络游戏产品的自主研发和创新,先后被国家有关部委、机构和自治区有关部门授予或认定为“国家火炬计划重点高新技术企业”、“高新技术企业”、“软件企业”、“国家鼓励类产品企业”、“自治区动漫骨干企业”等荣誉,组建有“自治区级企业技术中心”、“广西动漫游戏软件工程技术研究中心”、“自治区级企业研发中心”,是广西动漫游戏产业的代表企业。
- 商业规划: (一)经营计划报告期内,公司实现营业收入29,250.82万元,同比减少31.55%;归属于挂牌公司股东的净利润10,168.61万元,同比减少37.40%。报告期末,公司总资产31,074.70万元,同比增长4.27%;归属于挂牌公司股东的净资产27,836.21万元,同比增长16.73%。2018年3月21日,中共中央印发《深化党和国家机构改革方案》,在新的历史起点上深化党和国家机构改革。将国家新闻出版广电总局的新闻出版管理职责划入中央宣传部;组建文化和旅游部,不再保留文化部、国家旅游局。由于机构的改革,全年版号审批暂停9个月期间国产网络游戏版号无一获批,直至2018年12月,国家新闻出版广电总局恢复国产网络游戏的审批。同时报告期内,棋牌类游戏成为相关部门的监管整顿重点,棋牌游戏用户活跃度下降,游戏消费减少。受宏观政策及市场环境的变化,以及公司优化了部份产品,导致2018年营业收入和利润同比有较大幅度的减少。但公司认为棋牌类游戏经过监管部门的大力整顿,去其糟粕,取其精华,留存的精品游戏才能给消费者更完美的体验。经过前两年的高速增长,2018年,公司的经营目标是实现营业收入、净利润的平稳过度。围绕这个目标,公司加强治理,优化公司团队人员结构,提高团队的经营素质,提高工作效率。重点推进重点核心产品优质高效地完成开发和迭代升级。公司努力通过加大自营产品力度,与授权运营商、联合运营商的合作推广等多种经营方式取得经营计划预期的业绩。(二)行业情况根据《2018年中国游戏产业报告(摘要版)》:2018年中国游戏市场销售收入2,144.4亿元,同比增长5.3%。其中,移动游戏市场实际销售收入1,339.6亿元,同比份额继续增加,占比为62.5%;客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元,同比份额减少,占比为28.9%;网页游戏市场实际销售收入126.5亿元,同比份额大幅减少,占比为5.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入10.5亿元,占比为0.5%。中国游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。监管层面,2018年3月,中共中央印发《深化党和国家机构改革方案》,推进国家治理体系和治理能力现代化深刻变革;2018年8月,《综合防控儿童青少年近视实施方案》提出了“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”等措施。游戏产业需要贡献更多正能量并实现高质量发展。总体来看,中国游戏市场销售收入增长幅度不大,但市场规模有望进一步保持正向增长。依托不断增长的市场,公司不断提高自身研发和运营能力,优化游戏相关产品线,通过技术能力改造、规模扩张、跨产业融合等多种方式抢占市场发展先机。
财务指标
财务指标/时间 |
总资产(亿元) |
净资产(亿元) |
少数股东权益(万元) |
营业收入(亿元) |
净利润(万元) |
资本公积(万元) |
未分配利润(亿元) |
每股净资产(元) |
基本每股收益(元) |
稀释每股收益(元) |
每股经营现金流(元) |
加权净资产收益率(%) |
主要股东
序号 | 股东名称 | 持股数(股) | 持股比例 |
---|---|---|---|
1 | 孔桂全 | 14,571,856 | 16.51% |
2 | 徐建林 | 13,566,119 | 15.37% |
3 | 郑兵 | 12,162,574 | 13.78% |
4 | 杨路 | 12,162,574 | 13.78% |
5 | 王家村 | 12,160,574 | 13.78% |
6 | 蒋秦岗 | 4,150,426 | 4.70% |
7 | 张敏 | 2,853,672 | 3.23% |
8 | 黄剑 | 2,498,632 | 2.83% |
9 | 茅程懿 | 1,635,383 | 1.85% |
10 | 马轶男 | 1,476,877 | 1.67% |
企业发展进程