上海爱扑网络科技股份有限公司
- 企业全称: 上海爱扑网络科技股份有限公司
- 企业简称: 爱扑网络
- 企业英文名: Shanghai Apowo Network Technology Co., Ltd.
- 实际控制人: 沈宏庭,陈莉
- 上市代码: 833765.NQ
- 注册资本: 1063.8298 万元
- 上市日期: 2015-10-27
- 大股东: 沈宏庭
- 持股比例: 38.79%
- 董秘: 潘妍
- 董秘电话: 021-60733330
- 所属行业: 互联网和相关服务
- 会计师事务所: 中兴财光华会计师事务所(特殊普通合伙)
- 注册会计师: 张怀群、汪小刚
- 律师事务所: 国浩律师(上海)事务所
- 注册地址: 上海市宝山区上大路1、3、5号1幢201-211室
企业介绍
- 注册地: 上海
- 成立日期: 2008-03-18
- 组织形式: 中小微民企
- 统一社会信用代码: 91310000672683860H
- 法定代表人: 沈宏庭
- 董事长: 沈宏庭
- 电话: 021-60733330
- 传真: 021-61294804
- 企业官网: www.apowo.com
- 企业邮箱: dengke@apowo.com
- 办公地址: 上海市宝山区上大路1、3、5号1幢201-211室
- 邮编: 200444
- 主营业务: 网络游戏开发与运营
- 经营范围: 互联网信息服务;第二类增值电信业务,从事“计算机、网络”领域内的技术开发、技术咨询、技术服务、市场营销策划,商务咨询(除经纪),计算机、软件及辅助设备,办公用品,日用百货,电子产品销售。【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动。】
- 企业简介: 公司成立于2008年3月,旗下《皮卡堂》是国内领先的青少年社交游戏平台。《皮卡堂》经过五年多时间的持续研发和优质运营,拥有近2000万用户,已经发展成为了一个可由用户自主创造内容的社交游戏平台,兼具趣味性和教育性。围绕着《皮卡堂》系列IP形象,公司致力于为12-19岁的青少年用户建立移动端、网页端的图形虚拟世界,满足青少年探索社会和自我表达的需求。爱扑游戏自创立以来,就本着务实沉稳的风格,致力于和用户的零距离交流,勤耕不掇的提炼产品。核心初创团队一路携手至今,并不断成长与壮大。拥有多支熟练掌握Flash、Cocos2d-x以及Unity3D等多种游戏核心开发技术并具备丰富运营经验的优秀团队。除了《皮卡堂》之外,爱扑还推出了《神啊救救我吧》(又名《神仙帮帮忙》)、《吞吞鱼》等人气手游产品,并将继续投身于创作更多有趣、好玩的移动端游戏产品。爱扑游戏拥有广博的合作网络,与百度、360、豌豆荚、4399、7k7k、多玩、265G、UC、同步推等多家国内外领先的互联网公司保持着紧密良好的合作关系。主营业务为网络游戏开发与运营。
- 商业规划: (一)经营计划:根据公司2018年的经营规划,爱扑网络在稳步发展《皮卡堂》系列和周边产品内容的基础上,积极探索业务的多元化发展空间,吸引行业优质人才,优化组织管理结构,为公司的长远发展奠定基础。报告期内,公司新成立《像素派》(暂定名)项目组,《像素派》是一款借鉴国外成熟游戏《Roblox》的商业模式,打造的一款符合国情的大DAU、高流水且能够长线运营的图形化编程创作平台。平台提供小游戏开发团队或个人创作游戏的工具,同时在平台内桥接热爱这些游戏的体验用户,形成两种关联用户的自产自销,平台通过IP变现、道具收费分成、教育支持等方式以维持持续盈利的健康生态。《像素派》未来规划是沙盒游戏的集合平台,依靠此种形式的裂变发展,用高效的方式为低龄玩家打造更多简单、轻松的游戏。项目目前尚处在开发阶段,预计2019年年中上线。1、财务状况截至报告期末,公司总资产为9,369,114.67元,较期初略有下降;总负债为3,635,921.92元,较期初减少38.34%;净资产为5,733,192.75元,较期初增加58.60%。上述变动主要原因系短期借款的减少。2、经营成果报告期内,公司营业收入为17,913,857.29元,较上年略有下降;盈利方面,公司在稳定营业收入的前提下,严格把控成本,于报告期末扭亏为盈,实现净利润2,118,299.27元,较上年增长124.92%。3、现金流状况报告期内,公司经营活动产生的现金流量净额为3,686,960.45元,同比增长184.42%,主要系公司在报告期内扭亏为盈,以及包括工资、差旅和管理费用等各项开支减少所致。(二)行业情况:2018年,我国网络游戏行业整体上保持了稳中发展的趋势。根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场2018年实际销售收入达2,144.4亿元,同比增长5.3%,增长率为近十年来最低。中国游戏用户规模达到6.26亿人,同比增长7.3%,用户规模增速趋缓。受人口红利消失的影响,ARPU值已是驱动行业增长的主要因素。细分行业方面,受益于电竞产业的快速发展,端游市场有所回暖,用户数量已趋于稳定;页游市场规模呈持续萎缩态势;移动游戏市场增速也在放缓,但同比份额继续增加,2018年中国移动游戏市场占中国游戏市场的62.5%,占全球移动游戏市场30.8%,实际销售收入达到1,339.6亿元,同比增长15.4%,仍为增长最快的细分市场,且未来仍有较大增长空间;而电子竞技行业近年来在政府支持与资本入局的双轮驱动下,进入了黄金发展期,市场规模及用户规模逐年快速增长。政策层面,2018年,版号审批暂停以及游戏总量调控政策的出台标志着我国游戏行业进入强监管时代,在此背景下,国内游戏公司尤其是中小厂商将面临较大的经营压力,游戏行业可能面临持续的分化。2018年2月,中央宣传部、中央网信办、工信部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、广电总局联合发布《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,严格规范网络游戏市场管理;2018年3月,国家新闻出版广电总局发布《游戏审报审批重要事项通知》,由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期限;2018年8月,八部门联合发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》,提出将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏商务运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间;2018年12月21日,中宣部出版局副局长宣布首批部分游戏已完成版号审核,目前正在抓紧核发版号。该发言也标志着困扰市场9个月之久的“版号暂停审批”事件成为历史,也无疑给游戏市场的寒冬带来一丝春风。行业层面,腾讯与网易两大巨头优势仍十分显著,市场份额不断提升。未来,游戏行业整体竞争环境,尤其是处于第二梯队的企业之间的竞争将更加激烈。截至2018年年末,中国上市游戏企业数量达199家,其中A股上市游戏企业151家,占75.9%;港股上市游戏企业33家,占16.6%;美股上市游戏企业15家,占7.5%。截至2018年年末,新三板挂牌游戏企业数量达142家,挂牌企业主要分布于北京、上海、广州,共占69.0%。爱扑网络作为142家新三板挂牌企业之一,在2018年通过新三板和资本市场进行积极接触,拓宽了融资和商业合作渠道,提升了企业知名度,更有效地推进了公司业务发展,有效地为公司打开了跨界合作的大门。随着新三板整体的成熟和完善,公司将在资本市场上获得更多的支持。
财务指标
财务指标/时间 |
总资产(亿元) |
净资产(亿元) |
少数股东权益(万元) |
营业收入(亿元) |
净利润(万元) |
资本公积(万元) |
未分配利润(亿元) |
每股净资产(元) |
基本每股收益(元) |
稀释每股收益(元) |
每股经营现金流(元) |
加权净资产收益率(%) |
主要股东
序号 | 股东名称 | 持股数(股) | 持股比例 |
---|---|---|---|
1 | 沈宏庭 | 4,126,832 | 38.79% |
2 | 陈莉 | 1,891,409 | 17.78% |
3 | 周轶杰 | 1,350,000 | 12.69% |
4 | 杨垒 | 900,000 | 8.46% |
5 | 邓可 | 816,633 | 7.68% |
6 | 郭敏芳 | 638,398 | 6.00% |
7 | 王晓聪 | 348,000 | 3.27% |
8 | 陈湘明 | 210,000 | 1.97% |
9 | 周鸿杰 | 140,000 | 1.32% |
10 | 王保刚 | 100,000 | 0.94% |
企业发展进程