上海预言软件股份有限公司

  • 企业全称: 上海预言软件股份有限公司
  • 企业简称: 预言软件
  • 企业英文名: SHANGHAI ART-CODING SOFTWARE CO.,LTD.
  • 实际控制人:
  • 上市代码: 832626.NQ
  • 注册资本: 870 万元
  • 上市日期: 2015-06-23
  • 大股东: 上海创业投资有限公司
  • 持股比例: 17.24%
  • 董秘: 张钰
  • 董秘电话: 021-52540081-26
  • 所属行业: 软件和信息技术服务业
  • 会计师事务所: 立信会计师事务所(特殊普通合伙)
  • 注册会计师: 刘桢、张斌卿
  • 律师事务所: 北京盈科(上海)律师事务所
  • 注册地址: 上海市张江高科技园区郭守敬路498号浦东软件园14幢22301-513室
企业介绍
  • 注册地: 上海
  • 成立日期: 2003-07-11
  • 组织形式: 地方国有企业
  • 统一社会信用代码: 913100007524764823
  • 法定代表人: 潘伟敏
  • 董事长: 潘伟敏
  • 电话: 021-52540081,021-52540081-26
  • 传真: 021-52540081
  • 企业官网: www.art-coding.com
  • 企业邮箱: yzhang@ART-CODING.com
  • 办公地址: 上海市长宁区凯旋路1010号A栋6楼
  • 邮编: 200052
  • 主营业务: 软件开发业务,包括为游戏软件开发商、运营商提供游戏美术资源制作服务、以及游戏定制、软件程序开发等业务
  • 经营范围: 计算机软硬件、图文设计制作的技术开发、技术咨询、技术转让、技术服务,计算机软硬件(除计算机信息系统安全专用产品),从事货物与技术的进出口业务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)
  • 企业简介: 公司主要从事软件开发业务,包括为游戏软件开发商、运营商提供游戏美术资源制作服务、以及游戏定制、软件程序开发等业务。公司自 2003 年成立以来一直专注于主营业务,业务始终稳定发展,未发生重大变化。 软件开发是一项包含需求捕捉、需求分析、框架设计、开发实现和产品测试的系统工程。公司所从事的软件开发以软件技术为核心,为游戏行业提供相关的解决方案及产品服务,主要包括根据游戏软件开发商、运营商的特定需求,提供游戏美术资源制作、游戏定制以及软件程序开发服务。其中,游戏美术资源制作是公司的核心业务。
  • 发展进程: 有限公司由自然人何春芳、葛美芬共同出资组建,公司注册资本为300,000.00元。何春芳以货币资金认缴出资150,000.00元,占注册资本的50%,实缴出资50,000.00元,实缴比例为16.67%;葛美芬以货币资金认缴出资150,000.00元,占注册资本的50%,实缴出资50,000.00元,实缴比例为16.67%。 2003年7月1日,上海沪中会计师事务所有限公司出具“沪会中事(2003)验字第1407号”验资报告,验证截至2003年7月1日,收到全体股东缴纳的首次到位注册资本10万元,均以货币出资。 2003年7月11日,有限公司经上海市工商行政管理局静安分局核准设立,并颁发《企业法人营业执照》,注册号3101152016453;注册资本为30.00万,实缴资本为10.00万元;法定代表人为何春芳;住所为上海市静安区新闸路1250号292室;公司类型是国内合资;经营范围为计算机硬件、图文设计制作的“四技”服务,计算机软硬件。(企业经营涉及行政许可的,凭许可证件经营)。
  • 商业规划: (一)经营计划报告期内,公司营业收入5387.46万元,同比上涨31.14%。营业利润639.3万元,同比上涨114.66%。总资产为4019.32万元,同比上涨11.32%。经营活动产生的现金流量净额731.94万元,同比上涨84.67%。主要因为公司核心管理层在2018年初即对国内游戏市场的发展状况进行了合理预计,并采取了以下措施进行应对行业下行的趋势:1.积极拓展中小游戏研发商:公司新合作国内外中小游戏公司27家,使公司的业绩得到了有效的提升;2.针对大客户开展美术人员外派合作:2018年,随着客户重点项目的增多,对部分或者全流程美术外派的需求量增大,公司积极配合此类需求,一方面提升人员利用效率,另一方面也增加了客户粘性;3.开展院校美术人才培训:公司试点在武汉子公司开展美术人员培训,同当地的各大院校美术专业(如:湖北美院等)开展合作,为公司的人才进行了有效的补充及储备;4.拓展新业务市场:公司在2018年积极拓展新业务,例如与北京百度网讯科技有限公司开展了VR项目的整体外包制作合作;与腾讯科技(深圳)有限公司进行了H5项目移植、游戏过场动画的业务承接。这些都提升了公司的竞争能力。(二)行业情况毫无疑问,2018年是中国游戏产业的一道大坎,3月份,由于中国展开机构改革,监管机构已经暂停了游戏的版号审批。在中国,游戏上线必须通过文化部的审批,拿到“文号”,并通过国家新闻出版广电总局的审批,拿到“版号”,两者缺一不可。一直到2018年12月21日,才逐步恢复版号下放。版号的严控对国内游戏市场的影响是巨大的,大多数游戏研发和发行商包括腾讯和网易都在研发费用上进行控制,客观上对游戏行业美术外包领域照成了严重的影响。国内游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%,用户总量趋于饱和状态。这意味着,玩家数量增长带来的人口红利已经消耗殆尽,游戏行业营收方向很可能从做增量转变为深耕存量。届时,依托增量用户获得营收增长的游戏公司将面临不得不投入更大的成本来获得收入的局面。中国游戏市场用户构成呈金字塔状,最顶层用户拥有着玩家群体中最高的游戏审美,他们的选择也倾向于国外3A大作,对游戏品质相当挑剔。从金字塔向下,越处于用户层级底端,用户的游戏阅历越少,游戏审美越差,对游戏品质的要求也相对较低,这让中国出现了大量“竞底”公司。
财务指标
财务指标/时间
总资产(亿元)
净资产(亿元)
少数股东权益(万元)
营业收入(亿元)
净利润(万元)
资本公积(万元)
未分配利润(亿元)
每股净资产(元)
基本每股收益(元)
稀释每股收益(元)
每股经营现金流(元)
加权净资产收益率(%)
主要股东
序号 股东名称 持股数(股) 持股比例
1 上海创业投资有限公司 1,500,000 17.24%
2 上海信息技术创业投资有限公司 1,470,000 16.90%
3 何俊先 1,383,600 15.90%
4 陈海 1,208,500 13.89%
5 水修义 1,152,900 13.25%
企业发展进程