上海绿岸网络科技股份有限公司

  • 企业全称: 上海绿岸网络科技股份有限公司
  • 企业简称: 绿岸网络
  • 企业英文名: Shanghai Greenshore Network Technology Co.,Ltd.
  • 实际控制人: 许帆
  • 上市代码: A17191.SZ
  • 注册资本: 6480.2395 万元
  • 上市日期: 暂未挂牌
  • 大股东: 许帆
  • 持股比例: 59.02%
  • 董秘: 王勇
  • 董秘电话: 021-66318503
  • 所属行业: 互联网和相关服务
  • 会计师事务所: 立信会计师事务所(特殊普通合伙)
  • 注册会计师: 唐国骏、张盈
  • 律师事务所: 上海市百汇律师事务所
  • 注册地址: 上海市宝山区呼兰西路100号10幢1楼
企业介绍
  • 注册地: 上海
  • 成立日期: 2008-11-28
  • 组织形式: 中小微民企
  • 统一社会信用代码: 913100006822459283
  • 法定代表人: 许帆
  • 董事长: 许帆
  • 电话: 021-66318503
  • 传真: 021-66313900
  • 企业官网: www.lvanol.com
  • 企业邮箱: greenshore@iwgame.com
  • 办公地址: 上海市宝山区呼兰西路100号10幢
  • 邮编: 200443
  • 主营业务: 网络游戏产品的开发和运营
  • 经营范围: 经营性互联网文化信息服务,电信业务,计算机软硬件、系统集成及信息技术领域内的技术咨询、技术转让、技术开发、技术服务;计算机软硬件及配件、电子产品的销售;商务信息咨询;投资咨询、企业管理咨询;企业形象设计;图文设计、制作;会展会务服务。【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动】
  • 企业简介: 公司是集游戏类软件研发制作、运营服务、销售、推广的综合互动娱乐服务商,公司以为用户提供优质的互联网互动娱乐产品与服务为宗旨。公司成立于2008年,办公地点坐落于繁华都市与优美环境相结合的上海市闸北区大宁商业圈。绿岸网络所运营的2.8D神话MMORPG《蜀门Online》,为用户提供了优质的产品内容和完善的客户服务。《蜀门online》曾获得国家新闻出版总署颁发的“十大最受欢迎网络游戏”和“十大年度新锐网络游戏”等荣誉,并多次获得其他业内各类奖项,得到了广大用户的认可和好评。2012年1月,2.8D武侠MMORPG《醉逍遥》正式运营,同样受到市场的广泛认可,这也使得公司产品线进一步拓展,公司服务产品的多样性再次向前迈进。如今,绿岸网络自主研发的网络游戏也日臻完善,相信不日就将为旗下游戏产品增添新的成员。多年的技术和经验积累使绿岸数年间迅速成长为中国游戏产业成长脚步最稳、用户发展最快的互联网新锐企业,并获得了国家产业领导、业内同行以及用户的认可。2012年9月,公司正式被授予“高新技术企业证书”;2012年12月,绿岸网络正式改制更名为上海绿岸网络科技股份有限公司,公司的发展迈入了全新的历史阶段。
  • 发展进程: 公司前身绿岸有限成立于2008年11月28日,由许帆、张明、张平源、火玉兰四位自然人共同以货币出资设立,注册资本200万元。2008年11月24日,经上海新宁会计师事务所有限公司出具“新宁验字(2008)第2586号”《验资报告》审验,绿岸有限收到全体股东缴纳的首期注册资本合计人民币50万元。2009年2月18日,经上海永得信会计师事务所有限公司出具“永得信验(2009)10153号”《验资报告》审验,绿岸有限收到全体股东缴纳的第二期注册资本合计人民币150万元。2008年11月28日,上海市工商行政管理局南汇分局为绿岸有限办理了设立登记,核发了注册号为310225000622325的《企业法人营业执照》。 发行人是由绿岸有限整体变更设立的股份有限公司。经2012年12月5日公司创立大会暨第一次股东大会决议批准,由绿岸有限原有股东作为发起人,以经天健会计师事务所(特殊普通合伙)审计的绿岸有限截至2012年9月30日账面净资产61,951,567.32元为基数,以1:0.16142的比例折合1,000万股,每股面值人民币1元,其余51,951,567.32元计入资本公积,绿岸有限整体变更为股份有限公司。2012年12月3日,天健会计师事务所(特殊普通合伙)对上述变更出具了“天健验(2012)380号”《验资报告》进行审验。2012年12月8日,公司在上海市工商行政管理局办理完成变更登记手续,取得注册号为310225000622325的《企业法人营业执照》,注册资本为1,000.00万元。
  • 商业规划: 报告期内公司实现营业收入170,904,429.17元,比上年减少32.31%,实现归属于母公司所有者的净利润18,805802.73元,比上年同期下降61.71%。报告期内公司在拓宽产品线、丰富产品及服务内容等方面做了大量的工作。端游方面,公司代理MMORPG产品《蜀门》、《醉逍遥》在报告期内仍持续、稳定地为公司带来收入;自研MMORPG游戏《天之禁2》进入调整迭代阶段;公司自主研发游戏《权御天下》已于2019年3月21日进入不删档测试阶段,并已产生收入。移动项目方面,公司代理手游产品《六扇门》已进入生命周期尾期,已于2018年3月停服。自主研发的H5项目计划于2019年上半年进行测试,预计于下半年正式商业化运营。国际合作项目《神圣之门》计划于2019年上半年完成版本测试,预计于下半年正式商业化运营。公司在维持现有端游代理运营的同时,积极主动开展自主研发,力求实现研运一体化。同时加大在移动游戏、VR技术方面的投入力度,建立自主研发平台,以增强公司的持续经营能力。(二)行业情况根据股转系统颁布的《挂牌公司管理型行业分类指引》,公司所处的行业为信息传输、软件和信息技术服务业-互联网和相关服务-互联网信息服务(I642)。公司主营业务为网络游戏的研发与运营,网络游戏行业属于互联网和相关服务业的分支。1、行业主管部门和监管体制网络游戏行业属于互联网信息服务业的子行业之一,受到相关政府部门监督管理及行业协会自律监管。行业行政主管单位包括文化部、工业和信息化部和国家新闻出版广电总局、中共中央宣传部等部门,以上相关部门在各自职责范围内依法对涉及特定领域或内容的互联网信息服务实施监督管理。本行业的自律监管机构主要包括中国互联网协会、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国软件行业协会游戏软件分会。2、网络游戏概述网络游戏,简称“网游”,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏区别于单机游戏的,是玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的游戏产品集合。网络游戏具有技术集成性、精神娱乐性、虚拟社区性的特点。3、2018年版号审批情况2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称将暂停游戏版号审批工作;6月6日,原文化部关闭了国产网游备案通道;8月6日,进口游戏也停止了新的备案文号更新。直至2018年12月19日,时隔266天国家新闻出版广电总局重新启动版号颁发,截至2019年4月17日,共颁发新引进网络游戏版号30例,新发国产网络游戏999例。4、行业收入持续增长,增幅放缓根据中国音数协游戏工委与伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》数据显示,2018年中国游戏市场销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,较2017年23%的增长幅度下降17.7个百分点。5、移动游戏市场占比持续增长,其他游戏市场占比下滑明显根据中国音数协游戏工委与伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》数据显示,2018年中国移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%,移动游戏用户总人数达6.05亿人,市场份额达62.5%。客户端游戏实际销售收入为619.6亿元,市场份额为28.9%,同比降低4.5%。网页游戏市场实际销售收入126.5亿元,市场份额为5.9%,同比降低18.9%,网页游戏用户达2.23亿人,同比降低13%。
财务指标
财务指标/时间
总资产(亿元)
净资产(亿元)
少数股东权益(万元)
营业收入(亿元)
净利润(万元)
资本公积(万元)
未分配利润(亿元)
每股净资产(元)
基本每股收益(元)
稀释每股收益(元)
每股经营现金流(元)
加权净资产收益率(%)
企业发展进程