巨人网络集团股份有限公司

企业介绍
  • 注册地: 重庆
  • 成立日期: 1997-07-22
  • 组织形式: 大型民企
  • 统一社会信用代码: 915000002031583935
  • 法定代表人: 张栋
  • 董事长: 史玉柱
  • 电话: 021-33979919
  • 传真: 021-33979899
  • 企业官网: www.ga-me.com
  • 企业邮箱: ir@ztgame.com
  • 办公地址: 上海市松江区中辰路655号
  • 邮编: 201613
  • 主营业务: 互联网游戏的研发和运营
  • 经营范围: 计算机游戏软件的开发、销售;网络游戏出版运营;利用互联网销售游戏产品;动漫设计、制作;计算机软硬件设计、系统集成服务及数据处理;设计、制作、发布国内外广告;组织文化艺术交流活动(不含演出);承办展览展示活动;演出经纪;广播电视节目制作;健康咨询;货物及技术的进出口业务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)
  • 企业简介: 巨人网络集团股份有限公司(002558.SZ)是巨人集团旗下A股上市公司,是一家用创新驱动的互联网企业,通过提供有核心价值的产品或服务,让用户享受创新带来的便利。公司坚持聚焦、用户第一、阳光经营的发展理念,致力于打造百年品牌。巨人网络坚持精品战略,自主研发了《征途》系列、《球球大作战》等受玩家喜爱的精品游戏,其中《征途》开创免费商业模式,首创自动寻路、自动打怪等创新玩法被全行业模仿,成为行业游戏制作标准。《球球大作战》开创休闲竞技全新游戏品类,累计设备安装量6亿。
  • 发展进程: 重庆新世纪游轮股份有限公司,成立于1997年,由重庆新世纪游轮有限公司整体变更设立,其前身为重庆新世纪游船旅游公司1997年公司名称变更为重庆新世纪游船旅游有限公司1999年4月,经公司股东会批准,公司名称变更为重庆新世纪游轮管理有限公司2002年4月,经公司股东会批准,公司更名为重庆新世纪游轮有限公司2006年11月,根据公司股东会批准,公司以2006年9月30日为变更基准日整体变更为重庆新世纪游轮股份有限公司 经公司申请,并经深圳证券交易所核准,自2017年6月9日起,公司证券简称由“世纪游轮”变更为“巨人网络”;公司英文简称由“CenturyCruise”变更为“GiantNetwork”;公司证券代码不变,仍为“002558”。
  • 商业规划: (一)公司主要业务概述公司定位为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,报告期内,公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。经过十余年的发展和沉淀,公司确立了聚焦精品、玩家至上、注重长留等研发理念,在电脑端网络游戏和移动端网络游戏市场均推出了多款游戏精品大作,特别在MMORPG和多人休闲竞技领域建立了良好的竞争优势。公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。“征途”在电脑端网络游戏时代以自研自发为主,主要包括4个产品:《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》;在移动端网络游戏时代,“征途”系列做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括由腾讯独家代理的《征途》手游、自研自发的《征途2》手游,以及于2023年3月正式上线的《原始征途》手游等。“征途”IP是国战类MMORPG网游最知名品牌之一,《征途》电脑端网络游戏划时代开启了道具付费模式先河。《球球大作战》是公司自研自发的多人休闲竞技类移动端网络游戏,是行业知名的优质IP。《球球大作战》具有黏性高、年轻化、男女性别比例相对均衡、强社交属性等特点,并开创了新的移动电竞品类。公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。(二)报告期内公司经营情况分析报告期内,得益于小程序游戏《王者征途》上线后的优异表现及各成熟产品线的稳定运营,公司实现营业收入14.27亿元,同比基本持平;实现归属于上市公司股东的净利润7.18亿元,同比增长8.16%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润8.84亿元,同比增长27.92%。公司具体经营情况如下:1.小程序游戏发力,为征途IP赛道注入增长活力报告期内,征途IP赛道在新品方面有多款小程序游戏相继上线或进入测试阶段,为整个赛道带来了新的用户活力和增长动力。其中,《王者征途》累计新增用户超800万,2月上线后流水连续5个月环比增长,在微信小游戏畅销榜排名最高至第四,华为小游戏畅销榜排名最高至第二,成为重度MMO游戏转小程序游戏成功的标杆。公司计划持续拓展包括快手在内的多个合作渠道,有望将进一步扩大其市场覆盖范围。《原始征途》小程序游戏已进入见用户测试期,项目组计划持续打磨游戏品质,并根据测试情况在下半年加大买量投放力度。报告期内,《原始征途》手游研发团队重点围绕社交、战斗和玩法丰富度对游戏进行了全面升级,为玩家打造更多维、开放的社交系统;建立区服链接,开辟跨区争霸系列赛事,强化超大型战斗体验;进一步优化任务时间,为新手玩家“减负”,对游戏版本的持续优化也使得《原始征途》在公测上线一年后仍保持稳定的用户生态和流水。基于此,公司计划于第三季度启动《原始征途》全新版本的大推。此外,征途全系近10款成熟产品依托高质量内容迭代和精细化运营,整体经营表现稳健。2024年6月全年最重磅资料片“征途嘉年华”上线,同时嘉年华线下盛典在成都举办,500多名核心玩家和多家业内媒体共同见证了征途IP的长青不衰。秉承“灵感来自玩家”的研发理念,报告期内,项目组在哈尔滨、苏州和成都举办全国巡回玩家见面会。至此,征途研发团队累计在全国巡回超过15个城市,与超过2,000名核心玩家进行深入沟通交流,多方位深入了解玩家需求,让老产品不断焕发新的生命力的同时,也为赛道新产品的研发方向提供灵感源泉。2.休闲竞技赛道持续深耕,创新玩法实现突破报告期内,《球球大作战》延续2023下半年以来的收入增长态势,春节期间该游戏推出“龙兔大爆炸”主题资料片,并针对玩家的需求进一步挖掘,推出了首款“神话”级别皮肤。春节期间的活跃ARPU创历史新高,春节档流水创近五年新高。春节档过后,项目组进一步优化付费内容、调整定价策略,从而使得游戏在整个上半年实现了ARPU和付费渗透率的同比大幅增长。此外,项目组陆续推出了“鱼鱼大作战”、“球球大冲关”等娱乐玩法,进一步丰富游戏的体验和玩法内容,满足不同用户的娱乐需求,提高用户黏性。在春节、五一等重要节点,通过营销和福利内容,对沉寂用户进行唤醒的同时,持续吸引新玩家,维持了DAU的稳定态势。报告期内,《太空杀》继续深耕国内市场,不断深化产品特色。通过新角色和创新玩法等新内容更新,为玩家带来新鲜的游戏体验,巩固了在太空狼人杀细分品类市场的领先地位。同时,作为休闲派对游戏,《太空杀》完善了UGC编辑器,激发了玩家的创造力,产出了大量特色游戏地图,进一步丰富了游戏的多样性。此外,今年暑期推出的奥特曼IP联动版本,收获了较高市场热度,吸引了大量新玩家加入和老玩家回流。在AI领域,《太空杀》也勇于探索和尝试,于暑期推出了“AI残局挑战”玩法,在玩家群体中掀起一股AI挑战的热潮。《太空杀》的海外版《SuperSus》继续发力海外市场。报告期内该产品在AppStore和GooglePlay全球上架,于2024年6月18日登顶泰国AppStore总榜以及印尼、巴西、马来西亚等多地区游戏榜,DAU持续稳定增长,创年内新高。同时,项目组根据海外市场的用户习惯在游戏中融入广告变现等商业化手段,暑期收入同比去年实现翻番,进而巩固了该游戏在海外社交推理品类赛道的竞争优势。3.持续提升AI生产力,全方位赋能研发报告期内,公司持续提升AIGC核心能力,实现了基础设施至上层落地应用的进阶。在基础设施方面,AI实验室全新打造了智能发行平台、智能音频管理系统,同时,全面升级了一站式AI美术生产平台-iMagine,进一步提升AI降本增效的能力。AI实验室还研发了首个支持多种普通话方言混说的TTS(TTS,Text-To-Speech,语音合成技术)大模型:Bailing-TTS。Bailing-TTS不仅能够生成高质量的普通话语音,还能够生成包括河南话、上海话、粤语等在内的多种方言语音。Bailing-TTS在普通话、多种方言的鲁棒性、生成质量、自然度上已达到与真人较为接近的水平。在落地应用方面,公司创新性地将不同AIGC技术深入运用到自研产品中,如大模型驱动的拟人化问答系统,该系统能够充分理解玩家语义、并以高度拟人化的口语表达解答游戏内问题,有效降低新手门槛;如陪伴型AINPC,能够支持外观、人设、性格等高度自定义,提供符合用户喜好的长期亲密关系体验,助力产品留存提升。此外,AI实验室正和研发团队合作,将自研大模型、TTS等技术应用到游戏内UGC剧本创作工具,为内容创作者提供一个便捷的推理短片制作平台。未来,该平台还将引入AI帮写功能,进一步提升内容创作的效率和质量。在AI玩法创新方面,AI实验室联合《太空杀》项目组研发的“AI残局挑战”玩法,是行业内首个基于多智能体大模型(Multi-AgentLLM)打造的AI原生游戏玩法,标志着公司在AI推动游戏玩法创新方面迈出了重要一步。该玩法以“1个真人玩家+N个AI玩家”的模式展开,真人玩家将置身于一个充满挑战的多人在线互动推理场景中,与由多智能体大模型驱动的AI玩家们进行智力较量。每个AI玩家的发言和决策均由大模型实时生成,无需依赖人类预设内容,AI具备谋略、伪装、欺骗、协作等高智慧行为表现。这一玩法不仅增加了游戏的复杂性和挑战性,还赋予真人玩家更多的策略空间,可以通过语言引导和感染AI玩家,实现自己的游戏目标。公司AI实验室自研的Multi-Agent游戏技术框架是这一AI玩法的核心支撑,基于大模型驱动的Multi-Agent系统,通过优化协作与分工,实现了智能体之间复杂的互动与合作,展现出高级别的智能行为。未来,公司将继续致力于AI技术的研发与应用,推动更多AI技术与玩法的创新结合,创造全新的游戏乐趣和玩家体验。
财务指标
财务指标/时间
总资产(亿元)
净资产(亿元)
少数股东权益(万元)
营业收入(亿元)
净利润(万元)
资本公积(万元)
未分配利润(亿元)
每股净资产(元)
基本每股收益(元)
稀释每股收益(元)
每股经营现金流(元)
加权净资产收益率(%)
主要股东
序号 股东名称 持股数(股) 持股比例
1 上海巨人投资管理有限公司 564,205,115 28.59%
2 上海腾澎投资合伙企业(有限合伙) 195,574,676 9.91%
3 巨人网络集团股份有限公司-第一期员工持股计划 60,731,398 3.08%
4 香港中央结算有限公司 43,821,252 2.22%
5 彭建虎 39,747,000 66.80%
6 中国民生银行股份有限公司-华夏中证动漫游戏交易型开放式指数证券投资基金 38,932,760 1.97%
7 中国农业银行股份有限公司-中证500交易型开放式指数证券投资基金 25,204,800 1.28%
8 上海铼钸投资咨询中心(有限合伙) 22,192,397 1.12%
9 中国人寿保险股份有限公司-传统-普通保险产品-005L-CT001沪 21,136,598 1.07%
10 中国工商银行股份有限公司-华安媒体互联网混合型证券投资基金 21,017,875 1.06%
企业发展进程