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巨人网络 - 002558.SZ

巨人网络集团股份有限公司
上市日期
2011-03-02
上市交易所
深圳证券交易所
企业英文名
Giant Network Group Co.,Ltd.
成立日期
1997-07-22
注册地
重庆
所在行业
互联网和相关服务
上市信息
企业简称
巨人网络
股票代码
002558.SZ
上市日期
2011-03-02
大股东
上海巨人投资管理有限公司
持股比例
29.69 %
董秘
孟玮
董秘电话
021-33979919
所在行业
互联网和相关服务
会计师事务所
安永华明会计师事务所(特殊普通合伙)
注册会计师
陶奕;裴阳
律师事务所
国浩律师(上海)事务所
企业基本信息
企业全称
巨人网络集团股份有限公司
企业代码
915000002031583935
组织形式
大型民企
注册地
重庆
成立日期
1997-07-22
法定代表人
刘伟
董事长
史玉柱
企业电话
021-33979919
企业传真
021-33979899
邮编
201613
企业邮箱
ir@ztgame.com
企业官网
办公地址
上海市松江区中辰路655号
企业简介

主营业务:互联网游戏的研发和运营

经营范围:计算机游戏软件的开发、销售;网络游戏出版运营;利用互联网销售游戏产品;动漫设计、制作;计算机软硬件设计、系统集成服务及数据处理;设计、制作、发布国内外广告;组织文化艺术交流活动(不含演出);承办展览展示活动;演出经纪;广播电视节目制作;健康咨询;货物及技术的进出口业务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)

巨人网络集团股份有限公司(002558.SZ)是巨人集团旗下A股上市公司,是一家用创新驱动的互联网企业,通过提供有核心价值的产品或服务,让用户享受创新带来的便利。

公司坚持聚焦、用户第一、阳光经营的发展理念,致力于打造百年品牌。

巨人网络坚持精品战略,自主研发了《征途》系列、《球球大作战》等受玩家喜爱的精品游戏,其中《征途》开创免费商业模式,首创自动寻路、自动打怪等创新玩法被全行业模仿,成为行业游戏制作标准。

《球球大作战》开创休闲竞技全新游戏品类,累计设备安装量6亿。

商业规划

(一)公司主要业务概述公司是以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,报告期内主营业务为互联网游戏的研发和运营。

公司成立二十余年,始终秉持“聚焦精品、用户第一、阳光经营”的发展理念,长期坚持自主研发、精品化发展战略,先后在电脑端网络游戏和移动端网络游戏市场打造多款精品大作,特别在国战MMORPG和休闲竞技赛道领域建立了良好的竞争优势。

国战MMORPG赛道的代表作是“征途”系列产品。

在电脑端网络游戏时代,公司自研自发了《征途》《征途2》《绿色征途》《征途怀旧版》四款产品。

在移动端网络游戏时代,“征途”系列尝试新的突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括《征途》手游、《征途2》手游、《原始征途》手游,以及2024年上线的小程序游戏《王者征途》,形成多终端协同布局。

“征途”IP是国战类MMORPG网游最知名品牌之一,《征途》在电脑端网络游戏划时代开启了道具付费模式先河,电脑端网络游戏及移动端网络游戏全系产品累计流水超300亿元。

休闲竞技赛道主要包括《超自然行动组》《球球大作战》《太空杀》等产品。

《球球大作战》是公司自研自发的首款多人休闲竞技类手游,已成为行业知名的优质IP,累计设备安装量达6亿台,峰值DAU超2900万人,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据AppStore小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。

于2025年1月23日上线的中式微恐题材手游《超自然行动组》,迅速成长为新的现象级爆款,累计注册用户超2亿、累计流水超50亿元,进一步巩固了公司在休闲竞技赛道的优势。

公司网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式,产品运营模式包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。

(二)报告期内公司经营情况分析报告期内,公司经营业绩全面大幅增长,实现营业总收入50.47亿元,较上年同期增长72.69%;归属于上市公司股东的净利润17.55亿元,较上年同期增长23.13%;扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润21.27亿元,较上年同期增长31.10%;经营活动产生的现金流29.85亿元,较上年同期增长188.64%。

报告期末,公司总资产189.63亿元,较上年末增长28.63%;资产负债率仅为18.67%,且公司负债以经营性负债为主,其中合同负债17.10亿元,较上年末增长169.85%,主要系《超自然行动组》递延收入增加所致。

综上,公司财务结构稳健、偿债能力充足、抗风险能力优异,健康的资本结构可为公司日常经营与长期业务发展提供坚实支撑,增厚股东内在价值。

报告期内,公司两大核心赛道发展势头强劲,其中休闲竞技赛道凭借《超自然行动组》实现爆款突围,国战MMORPG赛道依托“征途”小程序版本布局稳健发力,其他产品有序推进、多点布局,为公司后续业绩增长培育新动能。

同时,公司持续深化AI技术赋能研发运营,探索落地场景,并在多模态模型、智能体及海外AI产品上取得阶段性进展。

公司具体经营情况如下:1.国战MMORPG赛道:“征途”IP稳健运营,小程序版本强势发力2025年恰逢“征途”IP二十周年,国战MMORPG赛道整体经营实现稳健增长,长线运营能力不断提升,用户规模与营收水平达成同步增长。

报告期内,公司围绕“中小号春天”“嘉年华盛典”“20周年庆”等关键节点推出系列重磅资料片,创新黄金服特色玩法,并配套实物奖励与专属游戏权益,有效拉动新老玩家回流,游戏活跃人数同比提升超16%。

同时,赛道持续深化“长青游戏”战略,加快长青内容更新节奏,全面完成非绑经济改革,搭建自由交易与价值变现体系,形成用户体验提升、营收持续增长的良性循环。

赛道产品矩阵表现亮眼,核心新品与成熟版本协同发力。

《原始征途》小程序版本正式上线,推出转生系统与全新成长线,精准匹配小程序用户轻量化、高便捷的使用需求,月流水重回1亿元,2025年全年累计新增用户突破3000万,流水同比增长18%。

《王者征途》依托微信、抖音、快手等多平台小程序渠道全面覆盖,精准触达不同圈层用户,全年新增用户超2700万,年流水突破7亿元,成为赛道重要增长引擎。

此外,“征途”IP品牌建设与创新营销成效显著,实现多元破圈。

报告期内,公司推动“征途”IP与怀远文旅、南京云锦博物馆、非遗簪花及《甄嬛传》等开展深度跨界联动,打造“非遗+游戏”特色案例,有效提升品牌文化底蕴与市场影响力。

同时,通过低成本精品短剧、升级研发+KOL直播模式实现高效获客,传播覆盖面与用户转化效率大幅提升。

2.休闲竞技赛道:《超自然行动组》爆款突围,存量IP夯实基础《超自然行动组》作为公司2025年休闲竞技赛道重点新品,于2025年1月23日正式上线,其“中式微恐+搜打撤”的差异化玩法,深度契合年轻玩家核心诉求,迅速崛起为手游市场现象级爆款,成为公司业绩增长的核心驱动力。

从运营数据来看,该产品市场热度持续走高:长期位居iOS免费榜TOP10,iOS畅销榜最高排名达第4名,DAU突破1000万大关,跻身国内游戏市场千万DAU级别长青游戏行列;截至2026年第一季度末,累计注册用户超2亿,累计贡献流水收入突破50亿元。

作为大DAU长青游戏品类,《超自然行动组》坚持精细化长线运营,围绕核心玩法高频迭代,拓展内容深度与玩法边界,推出怪物农场等特色副玩法,丰富玩法矩阵、覆盖多元用户需求,结合用户反馈打磨基础体验,并加强构建完善UGC作者生态,从而有效提升了用户活跃度,延长产品生命周期。

该产品还签约赵露思为全球代言人扩大影响力,抖音、快手双平台相关话题播放量突破千亿次,并持续开展IP跨界、非遗文旅联动合作,储备多项后续重磅内容,为用户带来新鲜体验。

出海布局方面,产品海外版已率先在港澳台地区开展试点运营,成功进入当地应用商店免费榜前三,取得初步成效,后续计划于2026年面向全球正式发行,拓展海外市场版图,有望助力公司实现出海战略重大突破。

此外,《超自然行动组》积极探索AI落地场景,依托阿里云、火山引擎、腾讯云等国内头部平台支持,成功推出国内首个千万DAU级游戏原生AI玩法——“AI假人”。

截至2026年第一季度末,该AI玩法参与对局数已突破4亿场,累计生成AI假人数量超29亿,充分验证了原生AI玩法的市场接受度与商业价值,也体现出公司在布局AI大模型与游戏融合领域的先行优势。

报告期内,《球球大作战》作为休闲竞技赛道成熟IP,继续优化运营策略,夯实IP基础,以玩法创新、用户扩圈、生态焕新为目标,实现了用户规模与口碑双升,巩固了赛道基本盘。

该产品成功打造小程序生态(抖音、微信)+APP端双轮驱动,小程序全年累计新增用户超3500万,活跃用户超100万,助力APP端实现高效转化,并实现了年轻用户破圈。

作为上线运营十年的经典长青手游,随着用户规模持续扩大,该产品流水具备回升潜力,长期价值可期。

3.其他产品:卡牌新作上线,丰富产品矩阵公司在巩固两大核心赛道优势的同时,积极布局其他品类,丰富产品矩阵,着力培育新的业绩增长点。

策略卡牌游戏《月圆之夜》于报告期内重点拓展内容生态与竞技场景,完善商业化体系,实现流水同比增长。

该产品以全产品IP联动为手段,先后携手《浪浪山的小妖怪》大电影、《喵斯快跑》等10个知名IP开展深度合作,有效提高了市场认知度。

该产品还于2026年4月16日正式上线了全新CCG对战模式,上线初期实现了用户回流与流水提升。

公司在研卡牌游戏《名将杀》已于2025年12月开启不删档付费测试,并于2026年3月17日登陆Steam平台,获得超千人“特别好评”评价,计划于2026年暑期档正式上线推广。

该游戏是继《月圆之夜》后公司推出的又一款全新卡牌IP游戏,由杀牌创始人EmilianoSciarra参与联合设计,创新16种身份、三持武器玩法、革新杀牌体验,自付费测试以来,日均活跃用户和流水逐月抬升,截至本报告出具日,月流水已超千万,展现出不俗的市场潜力。

4.AI技术:深化内部研发赋能,探索行业应用场景公司十分重视并积极利用AI技术提高研发效能。

目前公司已经实现从内容生产、广告投放,到社媒运营、客户服务等全业务流程的AI化,各类业务逐渐由AI辅助支持向自动化和主动执行延伸。

在技术中台支持下,AI技术已广泛应用于游戏美术生成的相关流程,覆盖UI、建模、动画、2D资产等环节,其中2D美术资产AI辅助生成占比已超过80%。

与此同时,公司还大力推动AI代码生成技术应用于程序设计、测试、修复等研发环节,有效缩短了研发周期,显著提升项目开发效率,大幅降低综合研发成本。

报告期内,公司在多模态模型、智能体及海外AI产品方面亦取得阶段性进展。

公司继续优化“千影QianYing”系列多模态模型能力。

在2024年发布YingGame视频生成大模型和YingSound视频配音大模型的基础上,进一步推出音乐驱动视频生成模型YingVideo-MV、零样本歌声转换模型YingMusic-SVC及歌声合成模型YingMusic-Singer,将“千影QianYing”系列模型的应用范围由有声游戏视频生成拓展至音乐视频内容创作领域。

相关研究成果已在ACMMM、ICASSP、InterSpeech等国际学术会议发表。

公司同步推进部分核心技术成果开源,相关代码及模型已在GitHub、HuggingFace等平台发布。

公司还围绕智能体自主执行、多智能体协同等前沿方向开展技术研发,并与高校专业团队合作,探索将专业经验和创作方法转化为面向具体场景的智能体能力。

此外,公司AI实验室自主研发的VibeMeAI作为面向海外市场的AI视频内容生成产品,自上线后登顶美国、新加坡GooglePlay摄影榜第一,是公司AI应用产品的又一次创新尝试。

发展进程

重庆新世纪游轮股份有限公司,成立于1997年,由重庆新世纪游轮有限公司整体变更设立,其前身为重庆新世纪游船旅游公司1997年公司名称变更为重庆新世纪游船旅游有限公司1999年4月,经公司股东会批准,公司名称变更为重庆新世纪游轮管理有限公司2002年4月,经公司股东会批准,公司更名为重庆新世纪游轮有限公司2006年11月,根据公司股东会批准,公司以2006年9月30日为变更基准日整体变更为重庆新世纪游轮股份有限公司 经公司申请,并经深圳证券交易所核准,自2017年6月9日起,公司证券简称由“世纪游轮”变更为“巨人网络”;公司英文简称由“CenturyCruise”变更为“GiantNetwork”;公司证券代码不变,仍为“002558”。

股东交易

变动人 变动日期 变动股数 成交均价 变动后持股数 董监高职务
张栋 2024-06-20 10000 9.48 元 10000 高管