浙江宇创世纪科技股份有限公司

企业全称 浙江宇创世纪科技股份有限公司 企业简称 宇创世纪
企业英文名 Zhejiang Yu Chuang Century Technology Co.,Ltd
实际控制人 金丹良 上市代码 839710.NQ
注册资本 1900 万元 上市日期 2016-11-11
大股东 金丹良 持股比例 80%
董秘 倪景添 董秘电话 0571-87708700
所属行业 软件和信息技术服务业
会计师事务所 浙江天平会计师事务所(特殊普通合伙) 注册会计师 马家梅、蓝海芬
律师事务所 浙江迪索律师事务所
注册地址 浙江省杭州市萧山区宁围街道悦盛国际中心404室-7
企业介绍
注册地 浙江 成立日期 2002-12-24
组织形式 中小微民企 统一社会信用代码 91110108746136457T
法定代表人 董事长 金丹良
电话 010-82611977 传真 010-82611977
企业官网 www.ycjoys.com 企业邮箱 yuchuang@roogames.com
办公地址 浙江省杭州市滨江区西兴街道信达奥体商业中心1幢1号楼15层 邮编 311200
主营业务 游戏软件运营与发行、应用软件开发与服务
经营范围 技术开发、技术转让、技术服务、技术咨询、技术推广;计算机系统服务;基础软件服务;应用软件服务;销售电子产品、计算机、软件及辅助设备、五金交电、日用杂货、文化用品、体育用品;软件开发;零售图书、期刊、电子出版物;出版物批发。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;出版物批发以及依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)
企业简介 北京宇创世纪科技股份有限公司成立于2002年,公司主营业务:个人娱乐消费市场,包括游戏产品研发、发行、运营、技术服务、手机游戏联运、TVGAME业务及游戏研发。宇创世纪致力于为中国用户提供丰富多彩的娱乐游戏内容,将不断通过代理引进、合作开发等形式在中国推出更多更好的游戏作品。北京宇创世纪科技股份有限公司先后代理和发行过的产品有《仙剑奇侠传五》、《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》、《碧之轨迹》、《伊苏树海》、《魔法门之英雄无敌6》、《魔法门之英雄无敌7》等内外经典游戏。北京宇创世纪科技股份有限公司,以优秀的产品品牌、游戏产品为依托,以高素质的技术人才和先进的互联网技术为基础,面向国内游戏娱乐市场,致力于为个人PC、游戏主机、手机端、客厅电视游戏端提供丰富多样的娱乐内容服务。公司倡导诚信的商业态度、务实的作风、创新的思路、高效的工作。
发展进程 2002年12月23日,北京市工商行政管理局海淀分局出具(京海)企名预核(内)字[2002]第10863865号《企业名称预先核准通知书》,同意预先核准的企业名称为“北京宇创世纪科技发展有限公司”。2002年12月20日,有限公司提交设立登记申请书,申请设立公司。2002年12月20日,北京驰创会计师事务所有限责任公司出具京创会字[2002]第Y559号《开业验资报告书》,审验确认截至2002年12月20日,有限公司已收到股东杨宝君缴纳的注册资本人民币共30万元;曾岩缴纳的注册资本人民币20万元;股东缴纳出资合计50万元,货币出资占注册资本的100%,实收资本占注册资本的100%。2002年12月20日,公司股东签署《公司章程》。2002年12月24日,北京市工商行政管理局向北京宇创世纪科技发展有限公司核发《企业法人营业执照》(注册号:1101082520985);企业住所为:北京市海淀区中关村南大街12号2号楼205室;法定代表人为:杨宝君;注册资本为50万元;经营范围为:法律法规禁止的,不得经营;应经审批的,未获审批前不得经营;法律、法规未规定审批的,企业自主选择经营项目,开展经营活动;营业期限:自2002年12月24日至2022年12月23日。 2016年2月3日,宇创世纪有限公司取得北京市工商行政管理局海淀分局核发的(京海)名称变核(内)字[2016]第0004768号《名称变更核准通知书》,核准企业名称为“北京宇创世纪科技股份有限公司”。2016年2月4日,有限公司召开股东会并做出决议,同意公司由有限责任公司整体变更为股份有限公司,中文名称拟为“北京宇创世纪科技股份有限公司”;同意中审亚太会计师事务所(特殊普通合伙)出具的中审亚太审字[2016]第020076号《审计报告》,审验确认截至2015年12月31日,有限公司经审计的净资产为20,427,769.40元;同意北京天通资产评估有限责任公司出具的天通评报字[2016]第01-007号《评估报告》,确认在2015年12月31日评估基准日,有限公司净资产评估值为2,047.57万元,评估增值4.79万元,增值率为0.23%;以公司净资产折合股份变更设立股份有限公司,以基准日2015年12月31日有限公司不高于审计值且不高于评估值的账面净资产折股,依法整体变更为股份公司,有限公司全体股东为股份公司发起人,各发起人以其所持有限公司的股权所对应的净资产作为对股份有限公司的出资;同意有限公司股东会行使职权至变更后的股份公司股东大会成立之日终止;有限公司执行董事行使职权至变更后的股份公司董事会成立之日终止;有限公司监事行使职权至变更后的股份公司监事会成立之日终止;有限公司其他高级管理人员行使职权至变更后的股份公司相应高级管理人员职务任命之日终止。2016年2月4日有限公司全体股东签署《发起人协议》,全体发起人一致同意,审计基准日有限公司经审计的净资产为20,427,769.40元人民币,以其中的1900万元作为出资,全额实缴股份公司的注册资本,折股后全体发起人在股份公司的持股比例与在有限公司的股权比例一致,股份公司的注册资本为人民币1900万元,经审计的有限公司净资产的余额计入股份公司资本公积。2016年2月20日,公司召开创立大会暨第一次股东大会,同意公司设立董事会,选举张万强、高炽清、刘晓强、吴刚、吴玉光为董事;同意公司设立监事会,选举桂文鹏、付钢为监事,与职工代表大会选举产生的职工代表监事韩琪组成监事会。审议通过了股份公司《章程》、《股东大会议事规则》、《董事会议事规则》、《监事会议事规则》及《关联交易决策制度》、《对外担保管理制度》、《重大投资决策管理制度》等规章制度及议案,以规范公司的管理和运作。2016年2月20日,中审亚太会计师事务所(特殊普通合伙)出具了中审亚太验字[2016]020076-1号的《验资报告》,对公司整体变更为股份有限公司时各发起人股东的出资进行了验资,经审验:截至2015年12月31日,公司全体发起人已按发起人协议、章程之规定,一次缴足注册资本人民币1900万元。2016年3月4日,公司完成了整体变更为股份有限公司的工商变更登记手续并换领了新的《企业法人营业执照》。 自2023年7月6日起,公司正式在全国中小企业股份转让系统进行名称变更,变更前本公司全称为“北京宇创世纪科技股份有限公司”,变更后全称为“浙江宇创世纪科技股份有限公司”,证券代码保持不变。
商业规划 (一)经营计划报告期内,公司实现营业收入14,754,830.32元,同比减少786.26万元,下降34.76%,实现利润总额77,212.80元,同比减少82.78%,扣除所得税后,实现利润70,482.89元,同比减少77.62%,报告期内,游戏软件及周边产品销售收入11,490,842.89元,同比减少697万元,下降37.74%,软件及技术服务收入比上年同期下降21%。1、销售方面:报告期内,由于国家机构改革,游戏版号审批放缓等原因,国内发行的新游戏减少,公司可代理和发行的游戏产品减少,游戏软件及周边产品销售收入下降。2、经营方面:公司在规范内部管理、提升运营效率、开拓市场、加强成本管控、推进自有电子商务平台建设等方面均取得了一定的成绩。3、产品研发及合作引进方面:2018年公司取得2项软件著作权,著作权的取得有利于提升公司核心竞争力。取得的软件著作权如下:(1)三位一体2游戏软件【简称:三位一体2】V1.0(登记号:2018SR213310)(2)三位一体3:权利圣器游戏软件【简称:三位一体3:权利圣器】V1.0(登记号:2018SR213628)4、公司治理方面:在健全股东会、董事会、监事会、经营管理层的管理架构基础上,公司的管理公开、透明、规范化。截止报告期末,公司治理情况符合《公司法》、《证券法》、《全国中小企业股份转让系统业务规则(试行)》等法律、法规及规范性文件的要求。(二)行业情况一、行业政策(1)十三五规划纲要规划明确,至2020年经济社会发展的主要目标之一是国民素质和社会文明程度显著提高,文化产业成为国民经济支柱性产业,中华文化影响持续扩大。要加快发展现代文化产业,加快发展动漫游戏、网络视听等新兴产业,推进文化业态创新,扩大、引导文化消费。(2)《文化部十三五时期发展规划》推动文化产业结构优化升级,加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,推动“互联网+”对传统文化产业领域的整合。落实国家战略性新兴产业发展的部署,加快发展以文化创意为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的数字文化产业,培育形成文化产业发展新亮点。(3)新闻出版广电部门提高行政效能服务游戏出版业发展在游戏出版监管上,强化机制与制度建设,发挥各级新闻出版广电部门能力,优化办事程序、提高办事效率,在促进游戏产业繁荣上,从规范游戏出版行为向规范与引导并重转变。(4)著作权市场环境有利于游戏经营公平竞争2017年1月25日,国家版权局印发《版权工作“十三五”规划》,提出加快版权强国建设总体目标,推进完善版权法律制度体系、版权行政管理体系、版权税务服务体系、版权涉外工作体系等重点任务,很大程度上为游戏作品确权、维权提供了根本保障。(5)监管层面,2018年3月,中共中央印发《深化党和国家机构改革方案》,推进国家治理体系和治理能力现代化深刻变革;2018年8月,《综合防控儿童青少年近视实施方案》提出了“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”等措施。在新时代,游戏产业需要贡献更多正能量,这不仅是监管部门的要求、市场发展的需要,更是经营者、消费者的共识。(6)2018年3月,由于国家机构改革等原因,新闻出版广电局暂停游戏版号的备案和审批,2018年12月重新启动审核工作。二、行业发展状况(1)中国游戏市场实际销售收入情况。数据显示:2018年中国游戏产业销售收入稳步上升,中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入达到2144.4亿元,同比增长5.3%,增速大幅下降。(2)2018年中国游戏市场在全球游戏市场占比。数据显示:2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。(3)中国游戏用户规模。数据显示:2018年中国游戏用户规模达到6.26亿人,同比增长7.3%。(4)2018年中国游戏细分市场占比。数据显示:2018年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比份额继续增加,占比为62.5%;客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元,同比份额减少,占比为28.9%;网页游戏市场实际销售收入126.5亿元,同比份额大幅减少,占比为5.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入10.5亿元,占比为0.5%。二、行业发展对公司的影响2018年,公司所处行业竞争格局发生巨大变化,大的游戏软件公司如腾讯、Steam等占据绝大多数市场份额,进一步压缩中小游戏软件公司的市场份额。2018年,由于游戏版号审批的原因,国内可代理发行的新游戏越来越少,公司游戏代理发行业务中,除了与腾讯、Steam合作的产品收入增长外,游戏产品销售收入未达到预期。同时,报告期内公司根据市场环境变化,主动减少了部分边际贡献附加值较低的产品推广力度,也导致了公司收入下滑。
财务指标
财务指标/时间
总资产(亿元)
净资产(亿元)
少数股东权益(万元)
营业收入(亿元)
净利润(万元)
资本公积(万元)
未分配利润(亿元)
每股净资产(元)
基本每股收益(元)
稀释每股收益(元)
每股经营现金流(元)
加权净资产收益率(%)
主要股东
序号 股东名称 持股数(股) 持股比例(%)
1 金丹良 9706250 51.09
2 张万强 7125000 37.5
3 金周平 950000 5
4 高炽清 843750 4.44
5 桂文鹏 375000 1.97
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