北京一骑当千网络科技股份有限公司
- 企业全称: 北京一骑当千网络科技股份有限公司
- 企业简称: 摘牌一骑
- 企业英文名: Beijing Yiqidangqian Internet Technology Co.,Ltd.
- 实际控制人: 姚震,李雪梅
- 上市代码: 838780.NQ
- 注册资本: 1866.676 万元
- 上市日期: 2016-09-06
- 大股东: 李雪梅
- 持股比例: 45.72%
- 董秘: 李雪梅(代)
- 董秘电话: 010-82157535
- 所属行业: 互联网和相关服务
- 会计师事务所: 亚太(集团)会计师事务所(特殊普通合伙)
- 注册会计师: 卞师军、姜俊艳
- 律师事务所: 北京继来律师事务所
- 注册地址: 北京市密云区经济开发区康宝路8号云开置业办公楼105室
企业介绍
- 注册地: 北京
- 成立日期: 2013-12-17
- 组织形式: 中小微民企
- 统一社会信用代码: 91110228085482319F
- 法定代表人: 李雪梅
- 董事长: 姚震
- 电话: 010-82157535
- 传真: 010-82157535
- 企业官网: www.qikuai.com
- 企业邮箱: gubo@qikuai.com
- 办公地址: 北京市海淀区温泉镇创客小镇15号楼2层14号
- 邮编: 100085
- 主营业务: 移动网络游戏的研发与运营及相关服务。
- 经营范围: 技术推广、技术服务;软件开发;基础软件服务;应用软件服务(不含医用软件服务);计算机系统服务;产品设计;电脑动画设计;销售计算机、软件及辅助设备;从事互联网文化活动。(从事互联网文化活动以及依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动。)
- 企业简介: 公司于2013年12月17日正式注册成立,是一家专门从事网络游戏开发与运营的公司。基于自有QK引擎开发并运营的手机游戏《一骑当千OL》和《新特种部队》、《三国千军斩》以品质取胜,不仅获得国内众多玩家及行业人士支持,海外布局也全面展开。目前已进入台、港、澳、韩、新、马等市场。借助游戏这种喜闻乐见的形式,将“忠义正直”等中华民族优秀传统价值观传向世界。《疯狂邻居》手游版预计于2016年初面世,有望改变三国策略游戏格局的《一骑当千2》也将于2016年接受广大三国游戏迷的检阅。
- 商业规划: (一)经营计划报告期内,公司管理层紧紧围绕年初制定的经营目标,致力于提高游戏品质,加强新游戏产品的研发以及已上线游戏的再开发和发行工作。随着手机游戏市场日趋成熟,公司对于游戏的设计理念以及游戏风格等手机游戏的发展规划也日趋明朗,虽然游戏传统渠道的发行成本日渐高涨,但是公司做好游戏品牌建设工作的同时引进了多种创新的发行方案,有效的控制市场风险,避免了市场环境对公司经营的不利影响。一、经营状况1、财务状况报告期内,公司资产总额为720,070.62元,比去年同期下降79.78%,报告期内资产总额的下降主要是公司2018年亏损导致。报告期内应收账款321,353.30元,比去年同期减少76.28%,主要系2018年年底应收账款收回情况良好所致,而应收账款账期多数为一个月,2018年12月的主营业务收入将在2019年1月收回现金所致。报告期内归属于挂牌公司股东的净资产总额为-2,380,477.68元,比去年同期降低446.85%,主要是由于本年度亏损所致。2、经营成果报告期公司实现营业收入6,541,994.82元,较上年增加了70.02%,主要原因为《一骑当千2》产品已经在2017年第四季度上线并在2018年产生的收入所致。报告期内毛利率增长到61.90%,主要是公司新产品的收入开始体现,而主营业务成本并未增加所致。3、现金流量情况报告期内,经营活动产生的现金流量净额为-1,431,092.63元,上年同期为-8,918,865.55元,较上年同期增加83.95%,主要原因为公司新产品所产生的主营业务收入开始体现,但是成本费用减少较少,致使现金流出较去年有所增加但是仍然为负数。综上所述,报告期内,由于公司的游戏产品在2017年第四季度上线,并在2018年开始释放收入,所以总体运营状态趋于缓步上升期。按照公司既定的稳增长,调结构,多元化的经营战略,2017年第四季度上线的游戏产品实现了实质性的进展;公司进一步梳理完善了内部管理流程和控制体系;根据市场情况,优化了内部组织架构;公司内部不断完善管控制度,会计核算、预算体系,有效预防各类风险发生的可能性,来增强公司长期可持续发展的能力。主要财务、业务等经营指标趋于健康,公司在2018年为布局未来,增加了核心管理团队和技术团队,以应对未来发展需要,游戏渠道商维护稳定,核心研发团队人员稳定。二、市场情况公司在加大研发力度的同时,不断发展新的游戏渠道合作伙伴,先后跟各大游戏运营平台开展了游戏发行业务,并且大力发展海外市场,已经与越南VNG集团签署了战略合作伙伴协议,并且和Google公司旗下的游戏应用商店以及美国微型计算机软件公司旗下游戏应用商店签署了海外游戏发行事宜。同时公司的产品已在2017年10月正式上线,并且在2018年度逐步产生收入。三、人才队伍建设稳步推进,人力资源管理更加科学报告期内,公司努力优化人才结构,一方面加强对中、高层管理人员的培训;另一方面不断引进各种管理和技术人才。公司不断完善人力资源管理机制,保证公司的人才发展需要。四、技术研发创新能力2019年公司将继续深度运营现有两款自主研发的游戏产品,并且积极开发新的游戏产品。(二)行业情况1、游戏行业发展概况网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。2、游戏行业发展趋势(1)智能手机游戏产业环境日趋成熟智能手机的迅速普及和4G网络的快速发展,目前5G网络业已推出,整个产业链中的相关方均已着手研发智能平台游戏业务的配套技术、探索新技术环境下的商业模式,智能平台手机游戏的产业环境已逐步走向成熟,将为移动终端游戏行业带来新的增长动力。(2)手机游戏将逐步赶超客户端游戏根据中国互联网络信息中心发布的产业新闻显示,截至2017年,中国手机网络用户规模达到7.24亿。而手机网络游戏用户规模为3.85亿,手机网络游戏使用率为50.60%。中国手游用户的规模已经达到中国移动互联网用户规模的一半。客户端游戏近年来增长率逐渐下降,照此发展,未来手机游戏将成为游戏产业规模增长的主力。(3)满足用户需求投资未来将成为核心目前国内大部分用户还处于休闲游戏状态,用户玩游戏不是沉浸在游戏剧情中,而是消磨时间,随着存量用户诉求越来越多,满足用户需求变的越来越重要。一个健康长期发展的公司,关注点将不再局限寻找原产品的代替品,而是应该布局未来去赢得用户。(4)未来手机游戏将向重度化发展首先,从游戏开发商层面来看,游戏开发商在游戏产品研发中将会投入更多资金和人员,成本的加大将带来精品化的游戏;其次,从游戏产品层面看,游戏产品将偏向重度产品,产品的运营时间将放长,游戏生命周期延长,一款游戏产品将创造更大的价值;最后,从游戏用户层面来看,重度游戏对用户的使用门槛会有所提高,但是随着产品质量提升,精品内容将大大提高游戏用户留存率。(5)跨行业并购趋势明显目前我国网络游戏行业大型游戏公司的垄断位置已基本确定,随着移动网络游戏和三网融合的概念逐渐获得市场参与者的认可,游戏、影视、动漫等跨行业整合并购的力度将持续加大。通过跨行业整合,可拓宽游戏设计思路、丰富游戏下游产品、推进线上线下市场结合、增加用户粘性程度从而最终转化为更多的付费用户数量及收入规模。
财务指标
财务指标/时间 |
总资产(亿元) |
净资产(亿元) |
少数股东权益(万元) |
营业收入(亿元) |
净利润(万元) |
资本公积(万元) |
未分配利润(亿元) |
每股净资产(元) |
基本每股收益(元) |
稀释每股收益(元) |
每股经营现金流(元) |
加权净资产收益率(%) |
主要股东
序号 | 股东名称 | 持股数(股) | 持股比例 |
---|---|---|---|
1 | 李雪梅 | 8,534,400 | 45.72% |
2 | 潘淑英 | 2,965,400 | 15.89% |
3 | 上海合一科文投资合伙企业(有限合伙) | 1,866,760 | 10.00% |
4 | 新疆德成惠丰股权投资合伙企业(有限合伙) | 1,680,000 | 9.00% |
5 | 北京一骑当千技术开发合伙企业(有限合伙) | 1,008,000 | 5.40% |
6 | 左瑜 | 714,000 | 3.83% |
7 | 北京雷霆万军网络科技合伙企业(有限合伙) | 656,600 | 3.52% |
8 | 许淼 | 441,000 | 2.36% |
9 | 战滨吉 | 228,200 | 1.22% |
10 | 赵英 | 168,000 | 0.90% |
企业发展进程