喜悦娱乐(杭州)股份有限公司

  • 企业全称: 喜悦娱乐(杭州)股份有限公司
  • 企业简称: 喜悦娱乐
  • 企业英文名: Joicy Studio Crop., Hangzhou
  • 实际控制人: 孙力
  • 上市代码: 837073.NQ
  • 注册资本: 3300 万元
  • 上市日期: 2016-04-26
  • 大股东: 孙力
  • 持股比例: 25.5682%
  • 董秘: 孙力(代)
  • 董秘电话: 0571-86700592
  • 所属行业: 广播、电视、电影和录音制作业
  • 会计师事务所: 嘉兴知联中佳会计师事务所(普通合伙)
  • 注册会计师: 徐苑、窦晓丹
  • 律师事务所: 北京德恒(杭州)律师事务所
  • 注册地址: 浙江省杭州市滨江区长河街道长江路336号2幢807室
企业介绍
  • 注册地: 浙江
  • 成立日期: 2010-03-24
  • 组织形式: 中小微民企
  • 统一社会信用代码: 91330100552656569Q
  • 法定代表人: 孙力
  • 董事长: 孙力
  • 电话: 0571-56265588-808,0571-86700592
  • 传真: 0571-89900680
  • 企业官网: www.joicy.cn
  • 企业邮箱: wuhangxing@joicy.cn
  • 办公地址: 杭州市滨江区长河街道长江路336号2幢807室
  • 邮编: 310052
  • 主营业务: 动漫发行及授权、动漫展会服务、动漫制作服务和游戏运营服务。
  • 经营范围: 许可项目:电视剧发行;电影发行;广播电视节目制作经营;电视剧制作;网络文化经营;第二类增值电信业务;音像制品复制(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以审批结果为准)。一般项目:广告发布;广告制作;其他文化艺术经纪代理;电影摄制服务;文艺创作;图文设计制作;专业设计服务;平面设计;广告设计、代理;会议及展览服务;市场营销策划;动漫游戏开发;游艺及娱乐用品销售;软件开发;信息系统集成服务;计算机软硬件及辅助设备批发;计算机软硬件及辅助设备零售;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;玩具、动漫及游艺用品销售;玩具制造;玩具销售;文化娱乐经纪人服务(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)。
  • 企业简介: 公司是一家以动漫发行及授权、动漫展会服务、动漫制作服务和游戏运营服务为主营业务的综合文化创意型企业。经过数年的努力,公司已形成以版权内容创作与传播为核心,动漫衍生业务为拓展的产业模式。
  • 发展进程: 2010年3月,自然人孙梁、梅丽共同出资300万元,设立杭州悦喜动画有限公司,其中孙梁以货币出资210万元、梅丽以货币出资90万元。根据公司章程的约定,公司股东以分期方式出资,第一期出资于公司成立时缴纳,第二期出资缴纳期限为2012年3月23日。根据杭州中诚永健会计师事务所于2010年3月24日出具的杭中诚验字(2010)第105号《验资报告》,截至2010年3月23日,悦喜有限设立时的第一期出资150万元已缴纳,各股东均以货币出资。根据杭州中诚永健会计师事务所于2011年5月3日出具的杭中诚验字(2011)第254号《验资报告》,截至2011年5月3日,悦喜有限第二期出资150万元已缴纳,各股东均以货币出资。 2010年3月24日,悦喜有限取得杭州市工商行政管理局核发的《企业法人营业执照》(注册号:330108000053064),法定代表人孙梁。悦喜有限经营范围:服务:动漫设计;其他无需报经审批得一切合法项目。 2015年8月29日,悦喜有限股东会作出决议,同意以2015年8月31日为基准日,以悦喜有限经审计后净资产折股整体变更为股份有限公司,并以“喜悦动漫(杭州)股份有限公司”作为股份公司的名称;同意委托天健会计师事务所作为本次整体变更设立股份公司的审计机构和验资机构,委托坤元评估为本次整体变更设立股份公司的评估机构。 2015年9月11日,杭州市市场监督管理局核发企业名称变更核准[2015]第330100505674号《企业名称变更核准通知书》,核准公司名称为喜悦动漫(杭州)股份有限公司。 2015年10月13日,天健会计事务所出具天健审〔2015〕7013号《审计报告》,确认悦喜有限在基准日2015年8月31日经审计的净资产为人民币10,069,841.68元。 2015年10月16日,坤元评估出具坤元评报〔2015〕543号《评估报告》,确认悦喜有限在基准日2015年8月31日的净资产评估值为人民币10,510,235.02元。 2015年10月19日,悦喜有限股东会作出决议,同意以经审计的悦喜有限净资产人民币10,069,841.68元整体折合股份公司的股本1,000万元,超出注册资本部分计入股份公司的资本公积。股份公司的股份总数为10,000,000股,每股面值人民币1元,注册资本为人民币1,000万元。 2015年10月19日,悦喜有限的全体股东签署《喜悦动漫(杭州)股份有限公司发起人协议书》。 2015年10月20日,公司召开创立大会暨第一次股东大会,会议审议通过了《关于设立喜悦动漫(杭州)股份有限公司的议案》等议案,并选举了股份公司第一届董事会董事和第一届监事会股东代表监事。 2015年10月23日,公司取得杭州市市场监督管理局核发的注册号为91330100552656569Q《营业执照》。 2015年11月2日,天健会计师事务所出具天健验(2015)【430】号《验资报告》,确认截至2015年10月20日,喜悦动漫(筹)注册资本1,000万元已经由悦喜有限全体股东以其拥有的悦喜有限在2015年8月31日经审计的净资产折合股本出资。
  • 商业规划: (一)经营计划2018年,公司实现营业收入55,641,873.79元,较2017年增加1,102,344.46元,增幅为2.02%。原因是公司2018年度动漫发行、动漫制作及动漫衍生品等各项业务开展比较平稳,与上期相比变化不大。2018年,实现归属挂牌公司股东的净利润-13,284,259.39元,较2017年减少24,226,055.33元,降幅为221.41%。归属挂牌公司股东的净利润大幅降低的原因是:1、与腾讯公司合作开发的互动小说业务在2018年前期各项研发投入较大,增加了成本费用,相关收入预计将在2019年体现;2、由于一些项目受2018年版号申请业务的暂停影响,对于已开发完成的,但IP授权已到期的的产品直接结转成本及进行计提减值损失,增加本期成本费用;3、出售芜湖雷亚股权未在本期确认投资收益影响本期利润。2018年末,公司总资产为78,741,494.97元,较2017年末减少9,852,943.62元,降幅为11.12%。公司总资产减少的原因主要是受公司净利润亏损影响总资产减少。2018年末,公司资产构成中流动资产占比为78.63%,资产的流动性较强。2018年末,公司负债为31,164,185.30元,较2017年末增加5,005,286.39元,增幅为19.13%,主要是期末出售芜湖雷亚股权,根据协议进程双方已在办理工商变更手续,从而未确认当期投资收益,而是进行了持有待售资产和持有待售负债列示,从而增加负债。2018年末,公司净资产为44,707,623.6元,较2017年末减少11,945,529.39元,降幅为21.09%。净资产减少的主要原因是公司2018年度经营产生的净利润减少。2018年是行业政策变化最快最多的一年,对整个行业及公司也产生较大的影响,公司目前与腾讯等各大平台展开积极深度合作,拓展新业务,为公司增加新的业务收入,保持健康稳定的发展。(二)行业情况1、市场规模根据《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告》,近几年中国动漫行业呈现迅速发展态势。据统计,我国共有动漫企业4600余家,专业人员近22万人,从业人员50余万人,全国通过认定的动漫企业累计达到730家,其中重点企业43家,年产值在3000万元以上的动漫企业24家,年产值超过1亿元的大型企业13家,并已形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协同发展的核心区域,以及以奥飞动漫、华强动漫等大型企业为代表的“第一阵营”。2、行业发展现状中国动漫产业近10年来保持高速发展,并沿着作品—产品—精品—版权(IP)—品牌的发展路径而不断演变。2016-2018年会是动漫产业进入互联网时代后的发展期。出现了诸如资本加码,漫画平台增多,覆盖更广泛的用户群体、国产原创漫画内容增多,质量层次不齐、IP泛娱乐概念兴盛,国漫IP开拓更广泛的商业化进程等特征,逐渐为日后的高速发展期进行了铺垫。(1)漫画出版逐渐从实体出版转型到线上布局、IP商业化信息技术的快速发展,使得人们进入了互联网时代。随着数据库以及网络等技术的不断发展,漫画阅读也渐渐进入电子化、网络化的时期。线上漫画网站等一系列基于网络技术的新型媒体技术大量产生,走进人们的生活。由于网络技术支持下的新技术、新方式具有快捷、方便、高效等特点,所以受到越来越多人的青睐。动漫产业逐渐呈现出了数字化推广、IP商业化、参加动漫展会等变化。2015年至今,互联网漫画平台日益增多,这主要归因于:在泛娱乐趋势下,漫画内容隶属IP源头,内容较为稀缺,市场机会大,各类企业争相进军漫画平台领域,有利于泛娱乐战略的布局。但是互联网漫画平台尚在发展初期,在内容质量上还存在很大的发展空间。(2)国家、行业打压盗版,促进动漫的正版化动漫行业的盗版现象在国内并不少见,许多没有经过授权的盗版产品在市场上随处可见,严重损害了动漫公司的利益,打击了创作者的积极性,直接影响到了整个动漫产业的健康发展,也使得国内动漫产业自身缺乏有效的造血机制,无法通过“粉丝经济”获得效益。近10年来,国家积极打压互联网盗版文化产品,加强对版权保护的力度。盗版动漫网站陆续关闭,维权举措颇具成效,盗版生存空间变小。(3)动漫用户的主要群体行为习惯正在变化随着社会上人们的年龄变化,动漫的主要用户群体已经从原本的80后逐渐过度到了95后/00后等群体。受从小的阅读习惯和周围环境的影响,年轻的95后/00后漫画用户从小接触多媒体和彩色影像,以彩色动漫为主。随着年龄增大,观看的类型会发生一定的变化,如从少年、热血扩展到惊悚恐怖、悬疑等。在95后/00后的学生群体中,看动漫的氛围较浓,对新用户的开拓空间较大。(4)诞生了一系列网红漫画家微博等社交媒体的兴起,诞生了像郭斯特、伟大的安妮、朱德庸等一系列网红漫画家。他们可充分利用微博的社交属性,结合当下热点和自身创作才能,创作出广为传播的作品。跟踪热点的作品话题性强,更加轻度,迎合更多人的阅读需求,有更强的共鸣。同时,设计漫画形象,通过作品创作深入人心,可开拓虚拟产品和线下衍生品,拓宽变现模式。漫画形式趣味性高,品牌广告软性植入,用户接受度高,为广告领域开拓新的营销模式。而微博积累的百万粉丝,在创办公司过程中,提供了众多便捷。(5)“低龄化”依然是市场的主流动漫“低龄化”仍然是内容生产的主流形式。2006年,国家广电总局出台政策,要求自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道在每天17:00-20:00之间不得播出海外动漫内容。由于典型的动漫受众在10岁之前观看渠道以电视为主,10岁以后逐步过渡到以互联网为主。而在全年龄段市场所依赖的互联网渠道,国产动漫市场则相当有限。“低龄化”已经成为阻碍国产动画市场繁荣发展的主要原因之一。而“全龄化”的动画生产能够吸引更多观众,正逐渐成为动画内容生产的主流趋势。近几年不少国产动漫都以其精良的制作、有趣的内容赢得了好口碑。如《西游记之大圣归来》、《大鱼海棠》、《秦时明月之龙腾万里》等,这些带有强烈传统文化色彩的中国原创题材全龄化动漫都取得了不错的票房成绩。国产动漫已从单纯满足幼儿观看需求向符合更多观众心理转变,产品定位、制作技术都迎来了质的飞跃。3、影响行业发展的有利与不利因素(1)有利因素①中国经济高速增长,居民文化消费能力不断提升;②我国动漫消费群体将持续扩大;③国家产业政策的支持;④播映渠道不断扩展,对动漫内容的需求量快速增加。(2)不利因素①动漫原创能力不足阻碍产业链发展;②动漫产业知识产权保护工作有待加强;③资金瓶颈限制。
财务指标
财务指标/时间
总资产(亿元)
净资产(亿元)
少数股东权益(万元)
营业收入(亿元)
净利润(万元)
资本公积(万元)
未分配利润(亿元)
每股净资产(元)
基本每股收益(元)
稀释每股收益(元)
每股经营现金流(元)
加权净资产收益率(%)
主要股东
序号 股东名称 持股数(股) 持股比例
1 孙力 8,437,500 25.57%
2 海南悦来悦多投资合伙企业(有限合伙) 6,000,000 18.18%
3 杭州悦喜投资管理有限公司 6,000,000 18.18%
4 魏唤兰 4,312,500 13.07%
5 华扬联众数字技术股份有限公司 1,500,000 4.55%
6 孙玉兰 1,347,400 4.08%
7 黄连升 1,200,000 3.64%
8 姜光明 899,400 2.73%
9 冯晋 600,000 1.82%
10 刘星辰 558,283 1.69%
企业发展进程