深圳爱玩网络科技股份有限公司
企业全称 | 深圳爱玩网络科技股份有限公司 | 企业简称 | 爱玩网络 |
企业英文名 | Shenzhen Aiwan Network Technology Company Limited | ||
实际控制人 | 王治俊 | 上市代码 | 835381.NQ |
注册资本 | 5089.425 万元 | 上市日期 | 2016-01-07 |
大股东 | 万载高创企业管理中心(有限合伙) | 持股比例 | 48.41% |
董秘 | 周磊 | 董秘电话 | 0755-83252501 |
所属行业 | 互联网和相关服务 | ||
会计师事务所 | 鹏盛会计师事务所(特殊普通合伙) | 注册会计师 | 凌永平、王延玲 |
律师事务所 | 广东华商律师事务所 | ||
注册地址 | 深圳市南山区科苑路科兴科学园B栋1单元9楼901室 |
企业介绍
注册地 | 广东 | 成立日期 | 2010-06-24 |
组织形式 | 中小微民企 | 统一社会信用代码 | 914403005571839597 |
法定代表人 | 黎虎 | 董事长 | 黎虎 |
电话 | 0755-83252501 | 传真 | 0755-26580756 |
企业官网 | www.25qp.cn | 企业邮箱 | shirlv@25qp.cn |
办公地址 | 深圳市南山区科苑路科兴科学园B1单元9楼901 | 邮编 | 518054 |
主营业务 | 棋牌类网络游戏的研发、运营及相关服务 | ||
经营范围 | 计算机软硬件技术开发、销售;企业管理信息咨询服务;技术咨询;信息技术服务;美工设计服务;市场营销策划服务;会展组织与会务服务;互联网营销服务;经营进出口业务(法律、法规禁止的除外,限制的项目须取得许可后方可经营)。 | ||
企业简介 | 公司成立于2010年,是一家集网络棋牌游戏、网页游戏、手机游戏研发及运营于一体的高新技术软件企业,本公司研发中心位于"深圳硅谷"之称的深圳市科兴科学园内。 公司长期致力于棋牌游戏的研发、运营和销售,研发团队由一群曾参与了"QQ游戏"、"中国游戏中心"等国内大型棋牌游戏平台中多款游戏的研发经验的精英组成,通过"研发-销售-运营"的循环改进,积累了丰富的行业实战经验。公司主推的"爱玩棋牌游戏平台",已经成为业内标杆性产品,并与河南、江苏、浙江、四川、山东等多地合作伙伴展开联合运营合作,走上了一条产销营一体化的特色发展道路。 近年来,爱玩科技紧随行业发展潮流,针对网页游戏、手机游戏市场呈爆发性增长的态势,迅速组建了页游和手游开发部,极大丰富了产品终端覆盖类型,为未来发展奠定了良好基础。 公司坚持"以人为本、勇于创新",注重人才引进和团队建设,始终把人才战略作为企业常胜不衰的立足点,通过提供优良的工作环境、有竞争力的薪资待遇、人性化的公司制度很好的网罗了各项人才,并保持了团队的稳定性;坚持"致力专精、以高致胜",高起点、严要求,全心致力于网络游戏的研发和运营,打造出了具有强大市场竞争力的的网络休闲游戏竞技平台;坚持"诚信为本、以诚待人",以诚实守信的发展理念真诚服务每一位玩家及每一位合作商,在玩家和合作商中累积了良好口碑。 "我们都爱玩",这就是每个爱玩科技人不懈的追求。 | ||
商业规划 | (一)经营计划报告期内,公司致力于丰富公司产品线布局,增强自研能力,提高游戏品质。大力引进人才以优化组织架构和技术团队,积极参与资本市场运作,健全各项管理制度等。(一)公司经营情况报告期内,公司运营游戏产品有《一起麻将》《火拼麻将》、《爱玩斗地主》、《爱玩捕鱼大圣归来》等十余款。产品运营良好,业绩稳中有升。公司2018年度实现营业收入5,939.29万元,较上年同期上升37.19%,公司本期归属于挂牌公司股东的利润84.76万元,较上年同期下降95.26%,总资产20,214.77万元,较上年同期限下降0.47%。(二)人才计划公司在发展的过程中不断完善人力资源制度,包括招聘、培训、晋升、考核、奖惩等具体制度。公司根据未来发展战略和各时期的目标要求,主动制定公司内部人才的选拔、调配和外部人才的招聘、录用计划;逐步引进公司所需的各方面专业人才。报告期内公司实现了扁平化管理,为人才的发展提供了更多空间。同时逐步完善研发体系和完备基础设施架构和数据服务平台。报告期内公司人数稳步增长,组织架构和技术团队不断优化,人才计划实施良好。(三)运营计划报告期内,公司新增上线了几款全国类游戏产品,通过新产品拓展了游戏运营渠道及联运合作伙伴,与多个发行渠道建立了深度合作,为公司的产品带来了较大的用户流量。(四)资本市场运作情况报告期内,公司立足自身发展的实际情况,为股东谋取更大的利益,为公司长远发展打算的基本原则上,加大了产业链上下游的布局,投资了多家与公司主营业务发展相契合的互联网企业。同时公司适时与具有协同效应的上游发行公司合作,积极建立产业壁垒,提升公司的核心竞争力。(二)行业情况中国游戏市场规模不断增长。中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业报告》,报告显示,2018年中国游戏市场实际销售收入共2,144.40亿元,同比增长5.30%;占全球游戏市场比例约为23.60%,2018年中国游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.30%。2018年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1,339.60亿元,同比份额继续增加,占比为62.50%;客户端游戏实际销售收入619.60亿元,同比份额减少,占比为28.90%;网页游戏市场实际销售收入126.50亿元,同比份额大幅减少,占比为5.90%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入10.50亿元,占比为0.50%,2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1,643.90亿元,同比增长17.60%。截止2018年年末,中国上市游戏企业数量达199家,其中A股上市游戏企业151家,占75.90%;港股上市游戏企业33家,占16.60%,美股上市游戏企业15家,占7.50%。新三板挂牌游戏企业数量达142家。2018年政府对游戏行业加大了监管力度。2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称将暂停游戏版号审批工作。2018年8月30日,教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、国家新闻出版署等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,称将“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏商务运营数量”。 |
财务指标
财务指标/时间 |
总资产(亿元) |
净资产(亿元) |
少数股东权益(万元) |
营业收入(亿元) |
净利润(万元) |
资本公积(万元) |
未分配利润(亿元) |
每股净资产(元) |
基本每股收益(元) |
稀释每股收益(元) |
每股经营现金流(元) |
加权净资产收益率(%) |
主要股东
序号 | 股东名称 | 持股数(股) | 持股比例(%) |
---|---|---|---|
1 | 万载高创企业管理中心(有限合伙) | 24640000 | 48.41 |
2 | 海南华闻金诚投资有限公司 | 10178850 | 20 |
3 | 万载艾塞思企业管理中心(有限合伙) | 9163000 | 18 |
4 | 徐能有 | 3266560 | 6.42 |
5 | 周磊 | 913200 | 1.79 |
6 | 深圳冰川网络股份有限公司 | 627000 | 1.23 |
7 | 吕晓晓 | 550000 | 1.08 |
8 | 陆友猛 | 372000 | 0.73 |
9 | 中信证券股份有限公司 | 335920 | 0.66 |
10 | 中信建投证券股份有限公司做市专用证券账户 | 323120 | 0.62 |
企业发展进程
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