北京福藏科技股份有限公司
企业全称 | 北京福藏科技股份有限公司 | 企业简称 | 摘牌福藏 |
企业英文名 | Beijing Fuzang Technology Co.,Ltd. | ||
实际控制人 | 谢培福 | 上市代码 | 833420.NQ |
注册资本 | 2470 万元 | 上市日期 | 2015-08-31 |
大股东 | 谢培福 | 持股比例 | 53.38% |
董秘 | 贾培娟 | 董秘电话 | 010-88570496 |
所属行业 | 互联网和相关服务 | ||
会计师事务所 | 亚太(集团)会计师事务所(特殊普通合伙) | 注册会计师 | 张洪义、董亮 |
律师事务所 | 北京市炜衡律师事务所 | ||
注册地址 | 北京市海淀区海淀南路19号第三层3009室 |
企业介绍
注册地 | 北京 | 成立日期 | 2009-01-04 |
组织形式 | 中小微民企 | 统一社会信用代码 | 911101086843867754 |
法定代表人 | 谢培福 | 董事长 | 谢培福 |
电话 | 010-88570496 | 传真 | 010-88570496 |
企业官网 | www.jqbar.com | 企业邮箱 | Jiapeijuan@jqbar.com |
办公地址 | 北京市海淀区海淀南路19号时代网络大厦3层3009 | 邮编 | 100080 |
主营业务 | 网络游戏的运营及相关服务、应用程序的运营及相关服务。 | ||
经营范围 | 利用信息网络经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行)(文化经营许可证有效期至2021年06月07日);互联网信息服务。技术开发、技术转让、技术服务;图文设计;销售自行开发的产品;设计、制作、代理、发布广告;销售食品、销售农副产品、餐饮管理、组织文化艺术交流活动(不含营业性演出);企业策划、承办展览展示活动;会议服务、国内旅游业务。 | ||
企业简介 | 北京福藏科技股份有限公司是处于互联网信息服务行业中的网络游戏运营商,公司拥有较强的核心技术研发团队,在对游戏进行设计、改造和运营过程中积累了丰富的经验。截至目前,公司拥有 12 项软件著作权,并具备网络文化经营许可证、增值电信业务经营许可等经营资质。公司主要依靠“百玩平台”为网络游戏玩家提供多选择的网络游戏体验服务。同时公司依靠“百玩平台”以及与众多的信息服务推广商合作,采取移动端、PC 端推广方式开拓业务。为提高用户体验,公司采取虚拟道具收费模式,收入来源为玩家通过银行借记卡、信用卡、手机支付等多种方式充值并用于游戏消费的充值款。 | ||
商业规划 | 公司目前主要以自主网游运营平台“百玩游戏”从事网络游戏的运营业务,收入均来自于平台玩家游戏充值。由于该项业务竞争较为激烈,为做大该平台,公司在前期采用了较为积极的营销策略,使得收入大幅增加,但由于销售推广费金额较大以及其他必要费用的支出,并未给公司带来预期盈利。鉴于此,公司进行了产品及业务方面的转型,大幅压缩销售推广方面的费用开支,转而加大了手游等游戏新产品的开发投入力度。为进一步推进战略和产品转型,本期,公司开发的《吃货宇宙之女王守卫》手游在多次软文推广的配合宣传下,已于“苹果商店”上线试运营,同时也已推送到国际知名游戏测试平台TapTap游戏社区进行专业测试。但受制于游戏版权号迟迟未下发等原因,该款游戏一再推迟正式上线时间,加上平台运营的游戏最佳周期已过且未有新款主力游戏推出,使得在新产品未实现收入的情况下,平台用户充值金额急剧减少,导致公司营业收入持续下滑且连续亏损,未能完成年度预计经营计划及目标。报告期内,公司实现营业收入225.19万元,较上期减少43.12%。同时,为进一步减少亏损,公司对各项费用加强了管控并根据经董事会、股东大会审议通过的公司员工辞退计划,对公司部分员工进行了辞退,并将主要的人力、财力优先用于百玩游戏的日常运营,在上述举措的作用下,本期净利润为-249.30万元,与上期亏损568.65万元相比,亏损有所缓解。公司已于2019年2月26日取得游戏版权号,下一步,公司将尽快完成《吃货宇宙之女王守卫》游戏的发行上线,争取在短期内形成有力的发行规模。(二)行业情况国内游戏市场经过客户端游戏、网页游戏、手机游戏的三次潮流冲击,逐渐发展成熟,成为全球游戏厂商关注的焦点。随着智能终端的快速普及、用户娱乐习惯的改变以及碎片化时间价值的提升,网页游戏和移动网络游戏逐渐成为青少年及上班族玩家的青睐,市场份额占比不断提高。同时由于移动游戏的行业准入门槛较低,实现盈利时间较短,传统客户端游戏企业纷纷转型进入页游和手游市场,市场竞争将逐渐加剧。同时,网页游戏和移动网络游戏的用户忠诚度通常较低,游戏产品的生命周期较短,游戏生产厂商更愿意通过不断开发新的游戏产品提高公司收入和市场占有率,大量游戏产品的涌入将进一步提高市场竞争的激烈程度。另外,腾讯微信平台用户基数大,活跃程度高,每款微信平台游戏推出首日均位于各终端下载首位。社交类游戏凭借运营主体强大的产业整合能力和广阔的产品线,可稳定、快速的抢占移动网络游戏市场,并不断开发新的附加服务,增加用户体验以此提升用户对平台的依赖程度,逐渐实现几何式增长。据统计,以腾讯、网易为代表的十二家公司占据了市场超过90%的份额。同时随着该行业不断有具备丰富的市场运作经验、充足的资金以及雄厚技术实力的企业进入,如果公司不能在未来的发展中迅速做大做强、提高产品影响力,将可能面临较大的市场竞争风险。 |
财务指标
财务指标/时间 |
总资产(亿元) |
净资产(亿元) |
少数股东权益(万元) |
营业收入(亿元) |
净利润(万元) |
资本公积(万元) |
未分配利润(亿元) |
每股净资产(元) |
基本每股收益(元) |
稀释每股收益(元) |
每股经营现金流(元) |
加权净资产收益率(%) |
主要股东
序号 | 股东名称 | 持股数(股) | 持股比例(%) |
---|---|---|---|
1 | 谢培福 | 13185780 | 53.38 |
2 | 赵长贵 | 5518860 | 22.34 |
3 | 启迪创新(天津)股权投资基金合伙企业(有限合伙) | 2000700 | 8.1 |
4 | 王江 | 1857440 | 7.52 |
5 | 耿佳 | 494000 | 2 |
6 | 中山市广安居企业投资管理有限公司 | 413876 | 1.68 |
7 | 刘桂云 | 349920 | 1.42 |
8 | 舒来生 | 148200 | 0.6 |
9 | 兰宇 | 136000 | 0.55 |
10 | 陈六华 | 117535 | 0.48 |
企业发展进程
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