北京火谷网络科技股份有限公司
- 企业全称: 北京火谷网络科技股份有限公司
- 企业简称: 火谷网络
- 企业英文名: Firevale Network Technology Corp.
- 实际控制人: 马嘉阳,张勇
- 上市代码: 833928.NQ
- 注册资本: 4195.5887 万元
- 上市日期: 2015-10-21
- 大股东: 张勇
- 持股比例: 74.45%
- 董秘: 黄正中
- 董秘电话: 010-64377076
- 所属行业: 软件和信息技术服务业
- 会计师事务所: 亚太(集团)会计师事务所(特殊普通合伙)
- 注册会计师: 邓雪平、刘金涛
- 律师事务所: 北京荣久律师事务所
- 注册地址: 北京市石景山区八大处高科技园区西井路3号3号楼9658房间
企业介绍
- 注册地: 北京
- 成立日期: 2011-09-26
- 组织形式: 中小微民企
- 统一社会信用代码: 911101075825024643
- 法定代表人: 马嘉阳
- 董事长: 马嘉阳
- 电话: 010-64377076,010-85270276
- 传真: 010-84059786
- 企业官网: www.firevale.com
- 企业邮箱: zhengquan@firevale.com
- 办公地址: 北京市朝阳区驼房营路8号新华科技大厦1413室
- 邮编: 100027
- 主营业务: 移动网络游戏的研发和运营。
- 经营范围: 技术开发、技术转让、技术推广;投资管理、资产管理;设计、制作、代理、发布广告;计算机技术培训;计算机系统服务;数据处理;基础软件服务;应用软件服务;电脑动画设计;产品设计;经济信息咨询;承办展览展示活动;资料编辑;货物进出口、技术进出口、代理进出口;销售(含网上销售)日用品、化妆品、服装、鞋帽、箱包、玩具、针纺织品、眼镜、电子产品、文化体育用品、工艺品、礼品、计算机、软件及辅助设备;互联网信息服务;从事互联网文化活动;经营电信业务。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。
- 企业简介: 火谷网络(股票代码:833928)是一家新三板上市企业,主营业务为移动网络游戏的研发和运营。火谷网络曾研发出《武侠Q传》等享誉海内外的优秀游戏产品,长期在相关品类中保持着领先的行业地位,拥有大量粉丝用户。与此同时,火谷网络还在行业中拥有良好的口碑及资源整合能力,成功挂牌新三板后,火谷网络将向IP制造及泛娱乐产业链全面拓展,迅速发展成为全球领先的『移动泛娱乐』创新科技企业。创造乐趣,从来都不是一个浩大的工程。我们坚信,只有在精悍的团队中,才能蹦跳出创新的火花,只有敏捷的团队,才能把各种奇思妙想迅速变为现实。在这里,没有臃肿的层级体系和官僚作风。在这里,只有出色的极客自由地追求自己的创作梦想。这是我们创造极致乐趣的神奇配方:充满自由的想法,无所顾忌的沟通,高效敏捷的实现。这是我们的特殊调味剂:你可以信赖和依靠身边的每一个人。
- 商业规划: 报告期内,公司仍以研发和运营移动网络游戏为主,实现营业收入893.95万元,与上年同期相比减少28.86%;实现净利润人民币-3,623.64万元,与上年同期相比减少亏损31.46%。发生亏损(变化)的主要原因有:公司主要产品《武侠Q传》的产品寿命周期进入平台期,2018年实现的收入与2017年相比显著下降;2018年在研项目共计发生研发支出1,800.08万元,占收入的比例为201.36%,按本公司的会计核算规则全部费用化进入当期损益;2018年新产品上线发生销售费用855.99万元,与上年相比减少29.16%,但推广效果与预期差距较大;2018年发生管理费用1,225.91万元,与上年相比减少3.47%;2018年所得税费用433.12万元,同比增加94.13%。(二)行业情况1、宏观环境2018年,移动游戏用户存量市场形成,新增用户减少,移动游戏市场带动了整体市场营收持续稳定增长,从而带动网络游戏全年营业收入突破2000亿元大关。精品网络游戏层出不断,IP在网络游戏精品化的过程中作用明显,IP的使用同时回归理性。受益于移动智能终端的迅速普及,移动游戏市场特别是移动网络游戏市场,已成为整体游戏市场增长的最强动力。同时,现在用户的大量时间碎片化,手游成为大家的主休闲娱乐的主要生活方式,因此,手游市场仍将保持续高速的增长。2、行业发展《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国移动游戏全年营收约为1122.1亿元,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%。2017年中国网络游戏用户存量市场特征明显,增幅继续放缓。其中移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%。3、周期波动随着中国经济的全面转型,中国将开启未来大文化、大娱乐、大发展的黄金十年。泛娱乐文化产业的未来将表现出强劲的持续增长势头。以美国为例,在经济转型时期,文化娱乐产业经历长达几十年的黄金发展,造就了迪斯尼、好莱坞等众多国际娱乐文化巨头企业。未来10年,中国将会在该领域出现很多行业巨头。4、市场竞争现状2018年,腾讯、网易等凭借多款游戏的研发及推广,进一步巩固了游戏行业市场龙头地位,而中小公司则需要借助外部力量才能实现良性发展。2018年,随着政府相关部门有效引导和用户消费的升级,将继续推动有质量、有内容、有创新的精品游戏研发,公司将努力借助政府政策红利公司自主研发的游戏产品已获海内外多地区市场的认可,取得了一定的行业知名度和认可度,未来公司将借助资本市场加速发展,缩小与行业龙头的差距,积极寻求机会,实现弯道超车。5、已知趋势随着中国文化创意产业及泛娱乐领域的兴起,互联网移动游戏的研发和运营具备巨大的发展空间。未来,公司将在立足优势产品的基础上,通过以打造精品游戏为主要方式的内生式发展,以产业投资和外延式并购的方式,将公司打造成为一家国内移动游戏领域领先的研发商和运营商。
财务指标
财务指标/时间 |
总资产(亿元) |
净资产(亿元) |
少数股东权益(万元) |
营业收入(亿元) |
净利润(万元) |
资本公积(万元) |
未分配利润(亿元) |
每股净资产(元) |
基本每股收益(元) |
稀释每股收益(元) |
每股经营现金流(元) |
加权净资产收益率(%) |
主要股东
序号 | 股东名称 | 持股数(股) | 持股比例 |
---|---|---|---|
1 | 张勇 | 31,237,500 | 74.45% |
2 | 马嘉阳 | 6,637,000 | 15.82% |
3 | 张玲 | 1,327,500 | 3.16% |
4 | 周兰 | 1,068,000 | 2.55% |
5 | 顾其明 | 275,000 | 0.66% |
6 | 唐宇 | 209,000 | 0.50% |
7 | 钱祥丰 | 135,000 | 0.32% |
8 | 邹佩华 | 103,100 | 0.25% |
9 | 张广杰 | 100,100 | 0.24% |
10 | 北京天星江山投资中心(有限合伙) | 100,000 | 0.24% |
企业发展进程