广州狼旗网络科技股份有限公司
- 企业全称: 广州狼旗网络科技股份有限公司
- 企业简称: ST狼旗
- 企业英文名: Guangzhou Langqi network technology Co., LTD
- 实际控制人: 黄铧
- 上市代码: 837752.NQ
- 注册资本: 1913.8333 万元
- 上市日期: 2016-08-08
- 大股东: 黄铧
- 持股比例: 28.17%
- 董秘: 黄铧
- 董秘电话: 020-86172300
- 所属行业: 互联网和相关服务
- 会计师事务所: 中审华会计师事务所(特殊普通合伙)
- 注册会计师: 胡咸华、刘刚
- 律师事务所: 广东华商律师事务所
- 注册地址: 广州市黄埔区黄埔公园西路28号大湾区数字娱乐产业园A栋8层8006房
企业介绍
- 注册地: 广东
- 成立日期: 2010-01-15
- 组织形式: 中小微民企
- 统一社会信用代码: 914401016986993694
- 法定代表人: 黄铧
- 董事长: 黄铧
- 电话: 020-86172300
- 传真: 020-86172202
- 企业官网: www.langqigame.com
- 企业邮箱: luochunlie@7you.com
- 办公地址: 广州市黄埔区黄埔公园西路28号大湾区产业园A栋8006房
- 邮编: 510660
- 主营业务: 公司是国内知名的集研发和运营于一体的移动网络游戏高新科技企业。
- 经营范围: 电子、通信与自动技术研究、开发;网络技术的研究、开发;软件开发;信息技术咨询服务;数字动漫制作;游戏设计制作;计算机技术开发、技术服务;多媒体设计服务;动漫及衍生产品设计服务;美术图案设计服务;信息电子技术服务;工商咨询服务;企业管理咨询服务;文化艺术咨询服务;企业财务咨询服务;科技中介服务;科技信息咨询服务;科技项目代理服务;市场调研服务;市场营销策划服务;法律教育研究;教育咨询服务;教育评估。
- 企业简介: 公司创建于2010年1月,由国内知名金牌游戏制作人、《大话西游》系列之父黄铧先生创立,是广东地区规模较大的以自主研发和运营为一体的互联网高新科技企业。公司位于广州市科学城,高质量生态环境,完善的城市基础设施,高效益的投资创业软环境,索尼、三星等世界500强知名企业毗邻。 狼旗网络聚集了国内第一批成功游戏制作人,以及从业数年的知名游戏企业人才,在引擎技术、服务器技术、2D以及3D美术制作上都有着完善的技术储备,为产品的成功提供了全面的支持与保障。公司现有员工100多名,其中研发人员占90%,公司技术核心和管理骨干均是中国最早涉足游戏业的精英,曾经有丰富的成功产品的运作经验。公司不仅拥有一流的研发团队和运营团队,并且在国内拥有庞大而稳固的广告联盟渠道、自有游戏平台渠道、国内外各大应用商店渠道、终端内置渠道及各大移动运营商渠道,致力于研发大型客户端网络游戏、移动平台游戏等多元化产品。短短几年,狼旗网络已成长为业界黑马,发展前景备受业内人士以及资本市场肯定,获得上市公司千万级投资。 狼旗网络的员工不仅拥有丰富的实践经验,而且有着无尽的创造力和凝聚一心的团队合作精神,秉承"踏踏实实做人,勤勤恳恳做事;重信诺,讲情义,严己宽人,勇于担当;追求卓越,永无止境"的狼旗精神,以研发国内精品网游为目标,将积累与创新进行融合,专注地致力于为大众提供最高品质的网络娱乐产品和服务,为大众创造一种全新的、健康的娱乐生活方式,与大众一起共同推进中国互联网娱乐产业的蓬勃发展。 狼出云山嗥遍野, 旗展高岗点苍穹!
- 商业规划: 近几年,受游戏行业整体发展变化的影响,公司经营业绩下滑较为严重。但互联网游戏行业的波动性是整个互联网行业的发展特点之一,目前公司经营仍在可控范围。随着国内手游的日渐成熟、智能终端的普及,移动手机游戏的营业收入呈现快速增长态势。目前,公司正积极开拓手游新产品、推出新项目,并联合其他单位展开合作,打造游戏与数字娱乐产业相结合的新业态,切实增强狼旗核心业务的市场竞争力。公司依托多年游戏开发经验,坚持走精品IP策略,力求将每一款产品打造成品质过硬、玩法丰富、市场接受度高的精品游戏。目前公司已经探索出海外市场游戏运营模式和渠道,为公司以后在海外市场发展做准备。报告期内,公司整体规模与经营业绩较上期有所下降,主要是行业环境优化改革,对企业营收有较大影响。2018年,公司实现营业收入881.05万元,净利润-133.00万元,归属于母公司所有者的净利润为-34.05万元。(二)行业情况《2018中国游戏产业报告》:2018年被游戏业内人士称为转折之年,也是产业环境企稳优化改革之年,版号审批暂停几乎贯穿整年,中国游戏产业整体收入增幅明显放缓,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,增长率创近10年最低值。根据统计,国内游戏市场用户规模增长可以分为三个阶段,分别是:2009-2011年间的高速增长阶段;2012-2013年间的稳固增长阶段和2014-2017年的低速增长阶段。2014-2017年国内游戏市场用户规模分别为5.17亿人、5.34亿人、5.66亿人和5.83亿人,同比分别增长4.44%、3.29%、5.99%和3.00%。国内游戏用户规模增速已经连续四年处于较低状态,结合数据来看,国内游戏用户数量已经接近天花板,市场容量趋于饱和。从18年Q1国内移动游戏市场表现来看,第一季度实际销售收入为309.5亿元,环比增长率由17年Q4的-3.5%提升8.6个百分点至5.1%。同比增速方面下降则较为明显,自17年Q1的56.0%逐季下滑至18年Q1的12.5%。主要系16年与17年整体市场高增长致市场规模基数变大以及人口红利见底等因素所致。种种迹象表明,我国手游市场正在逐渐接近行业天花板,增量市场转变为存量市场,进一步挖掘现存游戏玩家黏性与付费效率将会成为国内移动游戏市场未来的主要增长动力,也将成为市场规模的主要拐点。通过计算所得15年-17年国内手游行业ARPU值分别为113.1/155.2/209.6元,同比增幅分别为46%/37%/35%。由于用户规模逐渐见顶,假设18-20年用户规模始终维持在约5.6亿人左右,同时粗略假设ARPU同比增幅为20%/18%/15%即约251.5/296.7/341.2元,预计18-20年国内移动游戏市场规模分别约为1408.4/1661.5/1910.7亿元。随着国内游戏市场人口红利的逐渐消失、马太效应越发显著,大厂商优势明显,中小游戏企业生存空间有限,使得国内不少游戏企业将市场转移至海外,成为公司拓展规模的有效途径;加之目前我国游戏市场已经成长为全球最大的游戏市场之一,不少游戏企业实力雄厚,为游戏出海奠定基础。目前国内游企一方面通过收购海外游戏公司加强海外市场的布局,例如腾讯收购并控股了芬兰顶级游戏开发商supercell;另一方面则是通过建立海外发行渠道,向全球输出游戏产品,例如游族与海外1000多家厂商达成合作关系,发行范围覆盖100+国家及地区。
财务指标
财务指标/时间 |
总资产(亿元) |
净资产(亿元) |
少数股东权益(万元) |
营业收入(亿元) |
净利润(万元) |
资本公积(万元) |
未分配利润(亿元) |
每股净资产(元) |
基本每股收益(元) |
稀释每股收益(元) |
每股经营现金流(元) |
加权净资产收益率(%) |
主要股东
序号 | 股东名称 | 持股数(股) | 持股比例 |
---|---|---|---|
1 | 黄铧 | 5,391,968 | 28.17% |
2 | 珠海欧比特宇航科技股份有限公司 | 3,554,979 | 18.58% |
3 | 广东润恒投资控股有限公司 | 2,868,721 | 14.99% |
4 | 张恒 | 1,523,568 | 7.96% |
5 | 黄东江 | 1,226,458 | 6.41% |
企业发展进程