北京像素软件科技股份有限公司
- 企业全称: 北京像素软件科技股份有限公司
- 企业简称: 像素软件
- 企业英文名: Beijing Pixel Software Technology Co., Ltd.
- 实际控制人: 魏华,刘岩,李江,孟欣,刘坤
- 上市代码: 836333.NQ
- 注册资本: 3000 万元
- 上市日期: 2016-03-29
- 大股东: 刘坤
- 持股比例: 19.14%
- 董秘: 柳宏
- 董秘电话: 010-60181508
- 所属行业: 互联网和相关服务
- 会计师事务所: 大信会计师事务所(特殊普通合伙)
- 注册会计师: 刘明哲、石晨起
- 律师事务所: 北京市海润律师事务所
- 注册地址: 北京市昌平区科技园区白浮泉路10号2号楼1104A
企业介绍
- 注册地: 北京
- 成立日期: 2002-03-18
- 组织形式: 其他企业
- 统一社会信用代码: 911101147364791227
- 法定代表人: 刘坤
- 董事长: 刘坤
- 电话: 010-59046061,010-60181508
- 传真: 010-59046062
- 企业官网: www.pixelgame.net
- 企业邮箱: liuhong@pixelgame.net
- 办公地址: 北京市朝阳区北苑路30号院北京文化创意大厦B座7层
- 邮编: 100012
- 主营业务: 为全球游戏运营商(腾讯、畅游等知名游戏厂商以及iOS、安卓平台运营商)提供PC、移动、电视等全终端游戏软件
- 经营范围: 制作,发行动画片、专题片、电视综艺,不得制作时政新闻及同类专题、专栏等广播电视节目;互联网信息服务(不含新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械,含电子公告服务);从事互联网文化活动;软件技术开发;销售玩具。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;从事互联网文化活动、制作,发行动画片、专题片、电视综艺,不得制作时政新闻及同类专题、专栏等广播电视节目以及依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)
- 企业简介: 北京像素软件科技股份有限公司于2002年3月正式注册成立,主要从事游戏软件的开发,秉持“脚踏实地,做好游戏”的理念,以打造精品网游为己任,创造互动娱乐产业高端品牌。2016年3月29日,成功挂牌新三板(证券简称:像素软件证券代码:836333)。自主研发游戏作品有《刀剑封魔录》、《刀剑外传-上古传说》、《刀剑online》、《寻仙》、《刀剑2》、《勇者大冒险》、《刀剑兵器谱》、《勇者大冒险英雄集结》、《妄想山海》、《硅基宇宙》等,横跨端游、手游、电视游戏、主机等全终端游戏。2002年开始,公司携自主研发游戏作品走出国门,打进全球游戏市场,先后在中国港澳台地区、东南亚、韩国、日本、欧洲、北美等地发行。
- 商业规划: (一)经营计划:报告期内,公司围绕发展战略和经营目标,继续从事游戏软件研发(包括客户端游戏和手机游戏研发),其中运营中的项目包括《寻仙》【端游】、《刀剑2》【端游】、《寻仙》【手游】、《刀剑兵器谱》【手游】4款游戏,另外有3款游戏尚在开发中。报告期内公司的研发策略为重点深耕自有IP产品。2018年客户端游戏市场新增用户减少,存量用户是保证客户端游戏市场的关键。公司寻仙IP产品《寻仙》端游在报告期内以核心用户为导向调整游戏内容,优化游戏硬件,注重长线,不过度倚重“氪金”模式,保持市场热度;刀剑IP产品《刀剑2》端游在报告期内运营策略以优化提升游戏体验为主,不过以上两款产品均已进入游戏生命周期的成熟期末段或衰退期,收入均出现下滑,但幅度在预期范围内。2018年是《寻仙》迈入的第十个年头,腾讯与像素携手寻仙IP产品《寻仙》手游、在研产品《寻仙2》端游同敦煌研究院达成战略合作计划,继续传承“纯正中国风”,以数字敦煌的形式保护敦煌古文化。《寻仙》手游经过一年多运营,用户规模已达到800万以上,日活跃用户数也基本保持稳定,大量的忠实玩家沉淀,但随着手游生命周期的发展,收入数据呈下滑态势。《寻仙》手游除在大陆地区运营外,在报告期内,公司分别与易幻(Efun)和九万里的合作也分别拉开序幕,在新加坡、马来西亚及中国港澳台地区开启运营《寻仙》手游,在港澳台地区网站预约开放后短时间里登陆用户数超20万人。刀剑IP产品《刀剑兵器谱》手游于2018年7月终止在中国大陆地区的运营。经研发团队的重新优化改版,于2018年下半年在iOS及谷歌平台推出《刀剑兵器谱》国际版,并自运营维护。1、公司财务状况:报告期末,公司资产总额为37,159.87万元,比上年度末的33,312.24万元增加3,847.63万元,增长11.55%。主要由于:1)、上年末的应收账款16,761.87万元在报告期内收回,期末与运营商按合同对账期产生新的应收账款5,428.95万元,导致报告期内应收账款减少11,332.92万元;收回的资金除用于补充日常经营支出及进行权益分派,其他主要用于购买银行理财产品,体现为其他流动资产增加11,165万元;2)、新增无形资产266.55万元,计提无形资摊销1,054.14万元,导致无形资产净值减少787.59万元;3)、报告期内两款游戏处于开发阶段,增加开发支出4,722.92万元。负债总额为2,167.50万元,比上年度末的3,921.02万元减少1,753.53万元,降低44.72%。主要由于上年末《寻仙》手游为运营初期,收入正处于高位,而报告期末确认的收入较上期末大幅减少,相应形成的各项应缴税费较上期末减少1,831.23万元。净资产总额为34,992.38万元,比上年度末的29,391.22万元增加了5,601.16万元,增长19.06%。主要是本年实现盈利11,601.16万元,另报告期内进行现金分红6,000.00万元所致。2、公司经营成果:报告期公司营业收入21,144.85万元,比上年同期的28,877.01万元减少7,732.16万元,降低26.78%。主要是由于手游生命周期较短,报告期内主要收入来源《寻仙》手游收入随生命周期发展而出现一定幅度下滑,较上年度减少6,232.37万元。营业成本7,238.95万元,比上年同期的6,066.58万元增加1,172.38万元,增长19.33%。分析详见本章节(三)、2、(1)利润构成的项目重大变动原因第1条营业成本所列。净利润为11,601.16万元,比上年同期的8,851.17万元增加2,749.99万元,增长31.07%。在收入下降、成本增长的情况下净利润不降反升,主要是由于上年度确认了无形资产报废损失5,792.61万元,计提了无形资产减值准备1,643.22万元,而本期未发生资产损失及减值情况,并因收回了应收账款导致冲回减值准备427.25万元;另外公司调整了研发策略,除上年度已上线运营的各款游戏外,重点深耕原有IP产品,上年同期共有十三款游戏处于研究阶段,除其中两款游戏在报告期处于开发阶段,公司对其他项目进行了整合精减,将研发力量集中在重点项目,故报告期研究费用较上年同期减少3,384.66万元。3、现金流量情况:报告期公司经营活动产生的现金流量净额21,917.01万元,较上年同期的5,685.49万元增加净流入16,231.52万元,增长285.49%。主要是由于上年末的应收账款16,761.87万元在报告期内收回。投资活动产生的现金流量净额-15,437.13万元,比上年同期的-3,556.02万元增加净流出11,881.11万元。主要是由于报告期内购买理财产品投资净额增加11,280万元,从而导致投资活动现金净流出增加。筹资活动产生的现金流量净额-6,000.00万元,上年同期为-998.99万元,是由于分配现金股利增加5,001.01万元。
财务指标
财务指标/时间 |
总资产(亿元) |
净资产(亿元) |
少数股东权益(万元) |
营业收入(亿元) |
净利润(万元) |
资本公积(万元) |
未分配利润(亿元) |
每股净资产(元) |
基本每股收益(元) |
稀释每股收益(元) |
每股经营现金流(元) |
加权净资产收益率(%) |
主要股东
序号 | 股东名称 | 持股数(股) | 持股比例 |
---|---|---|---|
1 | 刘坤 | 5,742,268 | 19.14% |
2 | 刘岩 | 5,492,586 | 18.31% |
3 | 林芝腾讯科技有限公司 | 4,892,110 | 16.31% |
4 | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 | 4,405,140 | 14.68% |
5 | 魏华 | 2,400,000 | 8.00% |
6 | 李江 | 2,244,942 | 7.48% |
7 | 刘豫斌 | 2,244,742 | 7.48% |
8 | 孟欣 | 2,196,627 | 7.32% |
9 | 张佳 | 87,390 | 0.29% |
10 | 蒋黎 | 69,900 | 0.23% |
企业发展进程