成都页游科技股份有限公司
- 企业全称: 成都页游科技股份有限公司
- 企业简称: 摘牌页游
- 企业英文名: CHENGDU YEGAME TECH Co., Ltd
- 实际控制人: 薛维洪
- 上市代码: 430627.NQ
- 注册资本: 1232.93 万元
- 上市日期: 2014-01-24
- 大股东: 成都泽洪品牌营销策划有限公司
- 持股比例: 68.14%
- 所属行业: 互联网和相关服务
- 会计师事务所: 信永中和会计师事务所(特殊普通合伙)
- 注册会计师: 李婕、杨建强
- 律师事务所: 北京环球(成都)律师事务所
- 注册地址: 四川省成都市高新区高朋东路18号
企业介绍
- 注册地: 四川
- 成立日期: 2010-07-29
- 组织形式: 其他企业
- 统一社会信用代码: 91510100558962831T
- 法定代表人: 薛维洪
- 董事长: 薛维洪
- 电话: 13540860690,17340169931
- 传真: 028-85136004
- 企业官网: www.yegame.com
- 企业邮箱: zhongling8899@qq.com
- 办公地址: 成都市上南大街49号吉祥大厦10楼
- 邮编: 610000
- 主营业务: 网络游戏开发、运营,包括网页游戏和移动端游戏。
- 经营范围: 一般项目:技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;计算机软硬件及辅助设备批发;计算机软硬件及辅助设备零售;网络设备销售;平面设计;广告设计、代理;广告发布(非广播电台、电视台、报刊出版单位);广告制作;信息咨询服务(不含许可类信息咨询服务);信息技术咨询服务。许可项目:出版物批发;出版物零售。第二类增值电信业务。
- 企业简介: 公司主营业务为网络游戏产品的开发和运营服务。公司自成立以来,先后推出了《斗破苍穹web》、《仙逆》、《斗破苍穹》、《天珠变》四款网页游戏以及移动端网络游戏《天珠OL》。 公司拥有专业的网络游戏开发、策划、运营、维护团队,并拥有《天珠变》、《阳神》、《仙逆》和《江山美人志》等四款热门网络小说的网络游戏改编权,致力于网页游戏和移动端游戏自主研发与运营;公司依靠自主开发或委托专业游戏研发机构开发由热门网络小说改编成的网页游戏,通过自建的运营平台或与其他机构合作的联营平台,运营推广公司的网络游戏产品,同时为游戏用户提供丰富的平台服务和增值服务。
- 商业规划: 报告期内公司营业收入4,009,804.71元,相比去年同期营业收入5,014,493.89元,下降了20%,本期营业成本2,135,786.16元,较上年2,690,813.59元下降21%,净利润为-3,654,057.37元,相比去年同期净利润-2,400,464.94元,亏损扩大-1,253,592.43元。报告期内公司已努力控制各项成本支出,力图缩小亏损幅度。但由于新游推出计划因国家相关部门停发版号一直没有办法按计划准时上线,很大程度影响了公司的收入水平,希望2019年游戏能相关部门能正式批发版号,游戏能正常上线运营,另外旧游戏衰退幅度超出预期等因素,导致公司2018年利润较上年出现了下降。公司已采取措施,严格控制公司运营成本,积极寻求新的合作项目,保证公司的持续盈利能力。为适应游戏行业的快速发展以及用户对游戏更新换代的需求,公司已签订协议开始开发新游戏项目“斗破苍穹3D”,原计划2018年上线运营,但是因为政策的原因(2018年国家停发了9个月左右的游戏版号,导致大量游戏公司新游戏没有办法准时上线),所以延后到2019年进行运营。公司2018年度的发展规划因为市场原因以及政策重大项目的进度有所延后,整体团队在执行2018年工作计划中对困难以及相关的政策预估不够,造成项目进度延后,在以后工作中杜绝相关问题。(二)行业情况根据中国音数协游戏工委(GPC)《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年,中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。报告显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。报告显示,2018年中国游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。2018年中国移动游戏市场依然保持增长,但对比上年增速出现快速下滑,销售收入增长放缓。这主要受用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响。报告显示,2018年中国移动游戏市场实际销售收入达1339.6亿元,同比增长15.4%。2018年中国移动游戏市场实际销售收入占全球移动游戏市场比例约为30.8%。2018年中国移动游戏用户规模为6.05亿人,同比增长9.2%。网页游戏产品吸引力正在降低。受限于网页这一载体,网页游戏在游戏表现力、画面创新力上都面临挑战。目前,网页游戏产品依然以角色扮演类为主,游戏玩法雷同,产品同质化严重,近两年未有新突破;同时,虽然网页游戏实现了游戏产品“点开即玩”,但无法如移动游戏一样“随时随地”体验游戏,便捷性存在欠缺。网页游戏吸引用户效果正在下降。目前,网页游戏产品依然靠投放广告获取用户,广告成本已经大幅攀升,用户导入效果越来越差,这抬高了网页游戏运营成本。网页游戏新品大量减少。网页游戏企业业务转型,新产品供给快速减少,市场收入主要由老产品贡献,市场缺乏活力。随着用户的成熟,以上因素使得网页游戏产品无法满足用户个性化需求。
财务指标
财务指标/时间 |
总资产(亿元) |
净资产(亿元) |
少数股东权益(万元) |
营业收入(亿元) |
净利润(万元) |
资本公积(万元) |
未分配利润(亿元) |
每股净资产(元) |
基本每股收益(元) |
稀释每股收益(元) |
每股经营现金流(元) |
加权净资产收益率(%) |
主要股东
序号 | 股东名称 | 持股数(股) | 持股比例 |
---|---|---|---|
1 | 成都泽洪品牌营销策划有限公司 | 8,401,000 | 68.14% |
2 | 四川正隆置业有限责任公司 | 1,796,000 | 14.57% |
3 | 吴龙宇 | 574,000 | 4.66% |
4 | 鲜成 | 546,500 | 4.43% |
5 | 杨曦 | 301,500 | 2.45% |
6 | 刘伟 | 58,250 | 0.47% |
7 | 徐勇 | 36,500 | 0.30% |
8 | 雷斯斯 | 35,900 | 0.29% |
9 | 陶雪妮 | 31,000 | 0.25% |
10 | 信露雅 | 30,000 | 0.24% |
企业发展进程