北京掌趣科技股份有限公司
企业全称 | 北京掌趣科技股份有限公司 | 企业简称 | 掌趣科技 |
企业英文名 | Ourpalm Co., Ltd | ||
实际控制人 | 无 | 上市代码 | 300315.SZ |
注册资本 | 273075.2548 万元 | 上市日期 | 2012-05-11 |
大股东 | 刘惠城 | 持股比例 | 6.2% |
董秘 | 季久云 | 董秘电话 | 010-50947962 |
所属行业 | 互联网和相关服务 | ||
会计师事务所 | 大华会计师事务所(特殊普通合伙) | 注册会计师 | 唐荣周、李东辉 |
律师事务所 | 北京市中伦律师事务所 | ||
注册地址 | 北京市海淀区东北旺西路8号院34号楼1层01 | ||
概念板块 | 游戏;北京板块;富时罗素;创业板综;深股通;融资融券;英伟达概念;ChatGPT概念;AIGC概念;职业教育;字节概念;电子竞技;百度概念;小米概念;虚拟现实;手游概念;网络游戏; |
企业介绍
注册地 | 北京 | 成立日期 | 2004-08-02 |
组织形式 | 大型民企 | 统一社会信用代码 | 91110000765511822T |
法定代表人 | 刘惠城 | 董事长 | 刘惠城 |
电话 | 010-50947962 | 传真 | 010-65073699 |
企业官网 | www.ourpalm.com | 企业邮箱 | ir@ourpalm.com |
办公地址 | 北京市海淀区东北旺西路8号院尚东数字谷B区34号楼 | 邮编 | 100192 |
主营业务 | 公司的主营业务为游戏的开发、发行与运营,目前主要包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、发行推广和运营维护等。 | ||
经营范围 | 许可经营项目:第二类增值电信业务中的信息服务业务(不含固定网电话信息服务和互联网信息服务);因特网信息服务业务(除新闻、教育、医疗保健、药品、医疗器械以外的内容);利用互联网经营游戏产品;互联网游戏出版,手机游戏出版。一般经营项目:技术推广;销售计算机、软件及辅助设备;货物进出口、技术进出口、代理进出口。设计、制作、代理、发布广告;出租办公用房。公司的具体经营范围,以公司登记机关核准为准。公司的经营范围中有法律、法规规定必须报经审批的,应在批准后经营。 | ||
企业简介 | 北京掌趣科技股份有限公司是综合型游戏文化企业,于2004年在北京成立,主营移动终端及互联网页面游戏的开发、发行和运营。公司于2012年在深交所创业板上市,股票代码300315。旗下产品覆盖国内、日韩、东南亚、欧美、俄罗斯等主流游戏市场,取得广泛成功。同时积极整合全球优势产业资源,战略投资韩国网禅、掌阅科技等泛娱乐上下游企业。公司秉持“为你带来成就感和快乐”的初心使命,持续注重自身研发技术、美术能力迭代和组织效能提升,致力于探索并创造更多元、更优质、更丰富文化内涵的游戏娱乐体验,赋趣数字生活。掌趣集团连续多年获评行业影响力和海外拓展游戏企业殊荣,连续入选2019-2020年度,2021-2022年度国家文化出口重点企业;2020年荣获企业社会责任战疫典范奖和新冠肺炎疫情防控捐赠突出贡献奖。 | ||
商业规划 | (一)报告期内公司所处行业情况1、根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国音数协游戏专委会主导编写的《2024年1-6月中国游戏产业报告》,2024年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1,472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳;中国游戏用户规模达6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高。2024年1-6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1,177.36亿元,同比减少3.32%,主要由于部分头部产品收入下降较为明显。与此同时,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为85.54亿美元,同比增长4.24%,主要由于部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。从细分品类来看,海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,策略类占比仍然最高,为32.66%。更值得关注的是,2024年1-6月,小游戏收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.74%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。游戏产业作为我国数字经济的有机组成部分,积极承担稳定预期、稳定增长的重要职责,服务于国家促发展稳就业的战略布局。在压力和挑战之下,中国游戏企业仍将蓄力前行,持续坚持高质量、精品化的可持续发展路线,不断为行业发展创造新的助力。(二)公司从事的主要业务公司专注于网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营。公司立足于全球化游戏研发与发行,依托全产业链研运优势和优质IP储备,成功推出《全民奇迹》、《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、《一拳超人:最强之男》、《全民奇迹2》等多款拥有全球知名度的精品游戏,产品覆盖中国、日韩、欧美、东南亚等主流游戏市场。公司是国内较早确立全球化发展的游戏企业,深入参与了从优秀海外游戏“引进来”到精品国产游戏“走出去”的行业变迁。公司构建了专业、完善的全球化研发、发行体系,与海外优质渠道资源合作,力求做好产品和服务本地化,持续加强自身在全球游戏产业链中的渗透与协同。公司不断发掘全球范围优质IP资源,引进尖端人才,丰富产品品类,拓宽产品赛道,在中国香港、日本、韩国、新加坡等多地设有子公司。(三)经营情况概述公司在游戏业务上稳扎稳打,在对成熟产品持续推进精细化运营的同时,还积极向SLG游戏、小游戏赛道拓展;在创新业务上围绕“AI+游戏”积极创新,推动“AI+UGC”战略。报告期内,公司实现营业收入4.68亿元,同比上升2.02%,主要由于报告期内新增小游戏产品收入。报告期内,公司实现归属于上市公司股东的净利润1.39亿元,同比下降10.44%,主要由于报告期内游戏产品的推广费用增加以及金融资产公允价值变动收益波动所致。公司持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力不断提升全球化研运水平和精细化运营水准,并努力实现境内、境外业务两个市场并进向前发展。在境内市场,公司积极布局小游戏赛道,报告期内,小游戏产品《大圣顶住》等产品表现良好,公司未来将继续开拓小游戏产品;在境外市场,公司聚焦SLG赛道,积极推进《代号S》和《代号H》的研发和调测调优进度,努力加快推进上线进程。截至报告期末,公司运营游戏共计20款。公司密切关注AI前沿技术发展,并积极探索相关技术的应用场景。公司与北京悠米互动娱乐科技有限公司共同开发“AI游戏创作平台”,旨在降低开放世界游戏的开发门槛,并通过该平台分享游戏成果,实现“AI+UGC”。公司与北京蓝亚盒子科技有限公司达成业务合作,联合推出LayaAir3游戏引擎,为广大游戏开发者提供更加智能、自动化的游戏引擎产品,推动游戏产业技术发展。未来,公司将继续通过“自研+外部合作+投资”的方式,持续推动在“AI+游戏”领域的创新。 |
财务指标
财务指标/时间 |
总资产(亿元) |
净资产(亿元) |
少数股东权益(万元) |
营业收入(亿元) |
净利润(万元) |
资本公积(万元) |
未分配利润(亿元) |
每股净资产(元) |
基本每股收益(元) |
稀释每股收益(元) |
每股经营现金流(元) |
加权净资产收益率(%) |
企业发展进程
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