上海天戏互娱网络技术有限公司
企业全称 | 上海天戏互娱网络技术有限公司 | 企业简称 | 天戏互娱 |
企业英文名 | Shanghai TCI Entertainment Technology Corp. | ||
实际控制人 | 丁立,吴笑宇 | 上市代码 | 836576.NQ |
注册资本 | 2083.3333 万元 | 上市日期 | 2016-03-31 |
大股东 | 上海天之盛企业管理合伙企业(有限合伙) | 持股比例 | 57.6% |
董秘 | 梁叶红 | 董秘电话 | 021-64850768 |
所属行业 | 互联网和相关服务 | ||
会计师事务所 | 立信会计师事务所(特殊普通合伙) | 注册会计师 | 陈刚、付平 |
律师事务所 | 上海市金茂律师事务所 | ||
注册地址 | 中国(上海)自由贸易试验区临港新片区环湖西二路888号C楼 |
企业介绍
注册地 | 上海 | 成立日期 | 2006-10-10 |
组织形式 | 中小微民企 | 统一社会信用代码 | 91310000794476472N |
法定代表人 | 吴笑宇 | 董事长 | 吴笑宇 |
电话 | 021-64850758 | 传真 | 021-54110080 |
企业官网 | www.tciplay.com | 企业邮箱 | grace.liang@tciplay.com |
办公地址 | 上海徐汇区宜山路889号齐来大厦21楼 | 邮编 | 200233 |
主营业务 | 网络游戏的代理与运营服务 | ||
经营范围 | 许可项目:第二类增值电信业务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准)一般项目:技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;网络技术服务;软件开发;图文设计制作;企业管理;企业形象策划;会议及展览服务。(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动) | ||
企业简介 | 公司主要经营网络游戏产品代理,目前,公司主要代理运营产品包括客户端网络游戏、网页游戏、移动游戏三大类。公司自成立以来,一直专注于网络游戏产品的代理运营,目前主要运营的客户端网络游戏为《信长之野望OL》、《大航海时代OL》、《真﹒三国无双OL》、《狼队》;网页游戏为《百万人的三国志》;移动游戏为《冰火魔厨》。 | ||
商业规划 | 1、经营情况过去几年,公司所处的游戏行业竞争日趋激烈,行业经历着从客户端游戏向网页游戏再向移动端游戏方向的快速发展。公司在激励的竞争环境中,一直坚持精品游戏运作路线,稳步从客户端游戏向移动端游戏及精品IP运作方向转型,2018年上半年,公司主要营收来自于移动端游戏的运营收入。财务状况分析:截至2018年6月30日,公司资产总额为20,012.66万元,与上年相比增长1.04%;负债总额为7,862.93万元,与上年相比下降24.24%;净资产总额为12,149.73万元,与上年相比增长28.85%。经营成果分析:报告期内,公司营业收入为12,673.38万元,同比上升502.71%,主要是报告期内,《三国志2017》移动端游戏运营流水收入的增加,以及公司自研产品《生死格斗5》正式上线运营,为公司带来较大收益;营业成本为5,078.91万元,同比增长564.17%,主要是营业收入的增加导致游戏的分成成本有所增加,同时增加了无形资产的摊销成本;净利润为2,720.52万元,较上年同期增加668.48%。现金流量分析:现金及现金等价物净增加额为265.54万元,较上年同期减少194.59万元,其中:经营活动产生的现金流量净额较上年度同比增长2,549.56万元,投资活动产生的现金流量净额较上年度同比减少426.26万元,筹资活动产生的现金流量净额较上年度同比减少2,318.47万元。报告期内,公司在努力维持现有游戏的基础上重点发展移动端游戏,收入结构随着IP运作的推进也在不断地变化,公司在推进新产品的同时,也努力提升原有游戏的稳定性。公司根据资源及战略布局,在自主研发的基础上,积极拓展IP的多方合作,和有丰富经验的大厂商深入合作,全方位的进行IP资源运作,使公司整体营收有了大幅度的增长并丰富了公司的收入来源。2、行业情况网络游戏行业属于互联网信息服务业,受到相关政府部门监督管理及行业协会自律监管。行业行政主管单位包括文化部、工业和信息化部和国家新闻出版广电总局等部门,以上相关部门在各自职责范围内依法对涉及特定领域或内容的互联网信息服务实施监督管理。本行业的自律监管机构主要包括中国互联网协会、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国软件行业协会游戏软件分会。根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,截至2018年上半年,中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%,其中移动游戏用户规模4.6亿人,同比增长5.4%;客户端游戏用户规模1.3亿人,同比下降4.0%.,网页游戏用户规模达2.2亿人,同比下降11.0%。2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1,050.00亿元,同比增长5.2%,相比去年同期26.7%的增幅有所回落。其中,移动游戏市场实际销售收入634.10亿元,同比增长12.9%,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%;客户端游戏市场实际销售收入315.50亿元,同比下降1.3%;网页游戏市场实际销售收入72.60亿元,占6.9%;社交游戏市场实际销售收入22.60亿元,占2.2%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.20亿元,占0.4%。移动游戏市场仍为整体游戏市场实际销售收入增长的主要动力,但增速明显放缓,相比之下,客户端游戏市场整体表现稳定,主要依靠老产婆维持,表现出色的新产品较少,但客户端游戏仍有不可取代的地位,核心用户稳定,拥有较强的付费率与付费强度,支撑客户端游戏市场稳定发展。报告还指出,2018年1-6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%,中国自主研发网络游戏在全球游戏市场占据了重要位置,中国游戏企业及游戏产品也在持续引领全球移动游戏产品类型的迭代。 |
财务指标
财务指标/时间 |
总资产(亿元) |
净资产(亿元) |
少数股东权益(万元) |
营业收入(亿元) |
净利润(万元) |
资本公积(万元) |
未分配利润(亿元) |
每股净资产(元) |
基本每股收益(元) |
稀释每股收益(元) |
每股经营现金流(元) |
加权净资产收益率(%) |
主要股东
序号 | 股东名称 | 持股数(股) | 持股比例(%) |
---|---|---|---|
1 | 樟树市天盛投资管理中心(有限合伙) | 12000000 | 57.6 |
2 | 珠海横琴互兴互娱投资基金(有限合伙) | 3117000 | 14.96 |
3 | 丁立 | 1885000 | 9.05 |
4 | 陈理 | 1000000 | 4.8 |
5 | 银橙投资管理有限公司 | 683333 | 3.28 |
企业发展进程
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