深圳冰川网络股份有限公司

  • 企业全称: 深圳冰川网络股份有限公司
  • 企业简称: 冰川网络
  • 企业英文名: Shenzhen Bingchuan Network Co.,Ltd.
  • 实际控制人: 刘和国
  • 上市代码: 300533.SZ
  • 注册资本: 23430.333 万元
  • 上市日期: 2016-08-18
  • 大股东: 刘和国
  • 持股比例: 39.24%
  • 董秘: 梅薇红
  • 董秘电话: 0755-86384819
  • 所属行业: 互联网和相关服务
  • 会计师事务所: 容诚会计师事务所(特殊普通合伙)
  • 注册会计师: 曹创、赖晓楠、吴欢迎
  • 律师事务所: 国浩律师(深圳)事务所
  • 注册地址: 深圳市南山区粤海街道滨海社区高新南十道63号高新区联合总部大厦15层
  • 概念板块: 游戏 广东板块 创业板综 高送转 预盈预增 手游概念 深圳特区 网络游戏
企业介绍
  • 注册地: 广东
  • 成立日期: 2008-01-21
  • 组织形式: 大型民企
  • 统一社会信用代码: 91440300671868185H
  • 法定代表人: 刘和国
  • 董事长: 刘和国
  • 电话: 0755-86384819
  • 传真: 0755-86384819
  • 企业官网: www.q1.com
  • 企业邮箱: zqb@szgla.com
  • 办公地址: 深圳市南山区粤海街道滨海社区高新南十道63号高新区联合总部大厦15层
  • 邮编: 518052
  • 主营业务: 从事网络游戏研发、发行与运营为一体的网络游戏
  • 经营范围: 一般经营项目:计算机软、硬件的技术开发与销售;动漫设计;网络游戏研发;经营进出口业务(法律、行政法规、国务院决定禁止的项目除外,限制的项目须取得许可后方可经营)。许可经营项目:以下项目涉及应取得许可审批的,须凭相关审批文件方可经营:信息服务业务(仅限互联网信息服务);第二类增值电信业务中的信息服务业务(不含固定电话信息服务和互联网信息服务);互联网游戏出版物;手机游戏出版物;利用互联网经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行);网络文化经营;互联网游戏服务。
  • 企业简介: 深圳冰川网络股份有限公司成立于2008年,2016年在国内创业板登陆上市,公司注册资本15100.4万元,办公面积近10000平方米,现有员工900多名,研发人员约占公司总人数65%。公司组织结构完善,采用“以通用引擎为技术平台、以项目团队为开发平台、以母公司为运营平台”的开发运营一体化经营模式,是国内知名的网络游戏企业。公司发展至今,旗下已经拥有多款端手游产品:《远征2手游》《远征手游》《龙武手游》《远征ol》《龙武》《不败传说》等,成功完成了端手游产品领域的全面布局以及集研运发一体化经营模式的转变。未来,公司将继续打造《远征》《龙武》经典IP延续MMORPG精品之作,同时着重向SLG、卡牌等多领域游戏类型全面发展,建立冰川系列精品矩阵。
  • 发展进程: 2008年1月16日,高祥、张美琼签署《深圳冰川网络技术有限公司章程》,约定设立冰川有限,注册资本200万元。2008年1月16日,经深圳中深会计师事务所出具“深中深所(内)验字【2008】28号”《验资报告》审验,冰川有限收到全体股东缴纳的首期注册资本合计人民币90万元,出资形式为货币。 2008年1月21日,深圳市工商行政管理局为冰川有限办理了设立登记,核发了注册号为“440301103144703”的《企业法人营业执照》。 2012年8月15日,冰川有限全体股东签署《发起人协议书》,一致同意冰川有限以截至2012年6月30日经信永中和审计的净资产人民币18,083.36万元为基础,按照1:0.41的比例折股为7,500万股,其余的10,583.36万元计入资本公积,各股东以其所持冰川有限净资产出资,认购相应比例的股份,整体变更设立冰川网络。2012年8 月31日,信永中和“XYZH/2011SZA2038-5号”《验资报告》对股份公司设立的出资情况进行了验证。 2012年9月7日,冰川网络在深圳市市场监督管理局核准登记,工商注册号为“440301103144703”,注册资本为人民币7,500万元。基于谨慎性原则,公司主要收入确认政策由“基于虚拟货币的消耗确认收入”追溯调整为“基于虚拟道具的使用确认收入”,2013年3月29日,经公司2013年第二次临时股东大会审议通过,公司以截至2012年6月30日经信永中和审计的净资产人民币11,960.41万元为基础,按照1:0.63的比例折股为7,500万股,其余的4,460.41万元计入资本公积。本次追溯调整业经信永中和“XYZH/2011SZA2038-7号”《验资报告》审验到位。同日,公司发起人就上述调整签署了《发起人补充协议书》。
  • 商业规划: 报告期内,为继续完善海外市场布局,公司深入推进游戏产品出海,加大海外投放力度,在努力延长原有卡牌游戏产品生命周期的同时,逐步提高对新上线产品的推广投入,以期未来通过新产品的盈利能力推动公司业绩增长。其中,《HeroClash》《EpicWar》《TitanWar》《MergeTopia》《KingdomGo!》等投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。公司销售费用以权责发生制为确认依据,在本期已经发生或应当负担的费用,不论其款项是否付出,都作为本期费用进行处理。2024年前三季度销售费用为19.11亿元,同比增长36.23%。收入确认方面,根据公司相关会计政策,公司对不同的道具类型采用不同的收入确认方法,具体确认原则为:一次性道具,公司在道具使用当月确认收入;有使用期限的道具,公司在道具的使用期限内确认收入;永久性道具,公司在预计的玩家生命周期内确认收入。公司根据游戏历史数据每年度对游戏的玩家生命周期进行测算,作为永久性道具收入的摊销期限依据。报告期内,《X-HERO》《超能世界》《HeroClash》的预计玩家生命周期较2023年有所延长,分别从3个月、3个月、3个月延长至7个月、6个月、5个月。受此影响,公司本期确认的收入减少,部分收入将在后续确认。2024年前三季度,公司营业收入为19.83亿元,较上年同期下降6.19%。此外,随着公司海外市场流量费用大幅提升,公司预期海外投放回收周期相比国内发行产品更长。以目前游戏回收数据情况来看,海外产品利润率同比下降,公司游戏产品未来盈利能力整体呈下降趋势。2024年第三季度以来,公司对现有项目进行了全面梳理,推行降本增效措施,结合产品前期投放回收情况以及运营表现,降低预期回收较弱的项目的投放力度,对部分测试效果不佳或者研发进展不顺的项目进行精简甚至关停,厉行变革,实现轻装上阵。2024年第三季度公司归母净利润为4,820.39万元,较上年同期下降11.79%。
财务指标
财务指标/时间
总资产(亿元)
净资产(亿元)
少数股东权益(万元)
营业收入(亿元)
净利润(万元)
资本公积(万元)
未分配利润(亿元)
每股净资产(元)
基本每股收益(元)
稀释每股收益(元)
每股经营现金流(元)
加权净资产收益率(%)
主要股东
序号 股东名称 持股数(股) 持股比例
1 刘和国 43,839,200 58.45%
2 高祥 7,649,100 10.20%
3 隆寒辉 5,156,100 6.87%
4 陈涛 4,706,300 6.28%
5 唐国平 3,926,700 5.24%
6 高锋 3,926,700 5.24%
7 张智成 2,262,100 3.02%
8 深圳市诺尔投资有限公司 1,797,600 2.40%
9 深圳市尚轩投资管理有限公司 1,548,800 2.07%
10 章国俊 187,500 0.25%
企业发展进程