电子竞技上市企业信息
企业简称 | 企业证券代码 | 股票上市日期 | 主营业务 |
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北辰实业 | 601588.SH | 2006-10-16 | 房地产开发、会展(含酒店)及商业物业 |
博瑞传播 | 600880.SH | 1995-11-15 | 广告的发布与制作、教育、游戏软件的开发与销售等业务 |
冠捷科技 | 000727.SZ | 1997-05-20 | 智能显示终端产品的研发、制造、销售与服务 |
海信视像 | 600060.SH | 1997-04-22 | 显示产品的研发、生产和销售,以及云平台服务。 |
分众传媒 | 002027.SZ | 2004-08-04 | 生活圈媒体的开发和运营,主要产品为楼宇媒体(包含电梯电视媒体和电梯海报媒体)、影院银幕广告媒体和终端卖场媒体等,覆盖城市主流消费人群的工作场景、生活场景、娱乐场景和消费场景,并相互整合成为生活圈媒体网络。 |
游族网络 | 002174.SZ | 2007-09-25 | 移动游戏和网页游戏的研发、发行及运营。 |
宋城演艺 | 300144.SZ | 2010-12-09 | 从事现场演艺和旅游服务业务 |
新媒股份 | 300770.SZ | 2019-04-19 | IPTV基础业务、互联网视听业务、内容版权业务及商务运营业务 |
掌趣科技 | 300315.SZ | 2012-05-11 | 专注于网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营 |
恺英网络 | 002517.SZ | 2010-12-07 | 移动游戏和网页游戏的研发、发行与运营 |
东方明珠 | 600637.SH | 1993-03-16 | 1.智慧广电业务:(1)融合媒体业务,(2)智慧广电5G业务;2.文化消费业务:(1)文化旅游业务,(2)零售业务,(3)文化地产业务 |
浙数文化 | 600633.SH | 1993-03-04 | 数字娱乐业务、大数据业务、数字体育业务、融媒体云平台、文化产业服务、文化产业投资 |
完美世界 | 002624.SZ | 2011-10-28 | 网络游戏的研发、发行和运营;电视剧、电影的制作、发行及衍生业务;综艺娱乐业务;艺人经纪服务及相关服务业务。 |
巨人网络 | 002558.SZ | 2011-03-02 | 互联网游戏的研发和运营 |
浙文互联 | 600986.SH | 2004-04-26 | 为品牌方提供智能营销解决方案,以策略、技术、内容为关键抓手,用数智化的营销解决方案创造价值,构建了覆盖数据洞察、效果营销、效果优化与管理、品牌提升、媒介规划与投放、体验营销、公关、内容营销、自媒体以及营销技术产品的数字营销全链条;另一方面,紧抓人工智能发展机遇,着力打造文化产业算力底座,并向应用延伸,布局发展数字虚拟人、AIGC、汽车元宇宙、文旅元宇宙等业务赛道,借助科技赋能,以数字文化业务助力公司高效、高质发展 |