山东米兔网络科技股份有限公司
企业全称 | 山东米兔网络科技股份有限公司 | 企业简称 | 米兔网络 |
企业英文名 | Shandong Metoo Network Technology Co.,Ltd | ||
实际控制人 | 枣庄市薛城区国有资产监督管理局 | 上市代码 | 871651.NQ |
注册资本 | 1000 万元 | 上市日期 | 2017-06-16 |
大股东 | 山东晟鸿城市建设发展集团有限公司 | 持股比例 | 80.624% |
董秘 | 孙慧文 | 董秘电话 | 15863233503 |
所属行业 | 软件和信息技术服务业 | ||
会计师事务所 | 亚太(集团)会计师事务所(特殊普通合伙) | 注册会计师 | 刘峰、李姗姗 |
律师事务所 | 山东薛国律师事务所 | ||
注册地址 | 山东省枣庄市薛城区珠江路鲁南网络经济产业园 |
企业介绍
注册地 | 山东 | 成立日期 | 2012-11-27 |
组织形式 | 地方国有企业 | 统一社会信用代码 | 91440300057861186Y |
法定代表人 | 吕洋洋 | 董事长 | 吕洋洋 |
电话 | 17722642520 | 传真 | 0755-86128777 |
企业官网 | www.metoonet.com | 企业邮箱 | qiuhong.wei@metoonet.com |
办公地址 | 山东省枣庄市薛城区珠江路鲁南网络经济产业园 | 邮编 | 277000 |
主营业务 | 移动终端单机游戏和网络游戏的研发与运营 | ||
经营范围 | 互联网和手机游戏的开发与销售;计算机软硬件、通讯设备、嵌入式软件的技术开发与销售;国内贸易(不含专营、专卖、专控商品);非自有房屋租赁。(以上法律、行政法规或者国务院决定禁止和规定在登记前须经批准的项目除外)、第二类增值电信业务中的信息服务业务(互联网信息服务业务)。 | ||
企业简介 | 山东米兔网络科技股份有限公司及子公司主要从事移动终端游戏的研发和运营工作,主要产品包括移动终端的单机游戏和网络游戏。公司自成立以来,始终专注移动终端游戏产品的研发和运营,主营业务未发生变更。 | ||
商业规划 | (一)经营计划报告期,公司按照既定的经营计划实施,产品研发及上线情况如下:游戏运营代理:2018年3月20日,获得代理运营休闲益智游戏《像素碰碰车》,市场反应较好。游戏自研:《元素战纪》于2018年4月28日首发上线国内各大安卓市场,市场反应良好;《元素英雄》由于行业政策-暂停发放游戏版号,经市场风险评估及公司研究暂停研发,转向已有游戏版号并运营的产品进行二次开发,并于7月份启动《跳跃英雄》的二次开发。合作研发:2018年6月12日与研发商合作开始研发休闲冒险游戏《闪刃》,2018年由于行业政策原因暂停研发。(一)经营成果报告期,公司实现营业收入4,115,930.24元,较比上年同期减少42.57%;主要为上年度产生收入的游戏都已进入游戏生命周期的衰落期,而由于行业政策原因,暂停几个研发项目,2018年未能达到上线运营产生收入,虽然《像素碰碰车》和《元素战记》市场反应较好,但也是属于运营推广期初,持续产生收入还需要一段时间。报告期内新上线的《暗影西游》游戏,经过公司的研究及评估,于2018年9月转让给予第三方并停止运营;报告期内公司实现归属股东净利润为-1,619,947.94元,比上年同期减少507.02%,一方面在于报告期内收入的减少,另一方面公司的日常经营支出及研发投入仍需正常支出。(二)财务状况截至2018年12月31日,公司资产总额9,768,538.15元,比上年期末减少14.82%,主要为报告期内经营亏损所致;负债总额374,632.76元,比上年期末减少17.6%,主要为报告期内收入减少对应供应商货款的减少,净资产总额9,393,905.39元,比上年期末减少14.71%,主要为报告期亏损所致。(三)现金流量报告期内,公司经营活动产生的现金净流量为-730.897.95元,其中报告期内销售回款合计5,133,663.98元,较上年同期减少29.40%,主要是公司销售收入的减少所致;报告期内收到其他与经营活动有关的款项为1,195,125.24元,其中主要为深圳市新三板挂牌补贴项目资助50万元,深圳市南山区深圳市米兔网络科技股份有限公司2018年年度报告公告编号:2019-00815自主创新产业发展专项资金-企业上市融资奖励60万元和深圳市科技研发资金资助9.2万元。各项经营性活动资金流出合计7,078,398.27元,相比上年同期减少10.17%,主要为收入减少对应主营业务成本减少而导致供应商付现减少;(二)行业情况2017年年初《王者荣耀》游戏崛起及2017年下半年吃鸡类游戏的火爆,波及整个游戏行业,加上渠道方面开始扶持独立游戏,并开始鼓励单机使用第三方支付来替代短代支付,手机游戏市场两级分化的情况更加严重,对游戏的品质和创新要求远高于从前,一种是大公司利用大量资源堆出的高DAU强网络交互的游戏,一种是中小公司做出的创意性产品,才能获得渠道的推荐和用户的喜爱。市场对独立游戏的偏重,造成了单机市场的重新洗牌,只有那些研发实力过硬,而且有较好创新力的公司产品才能获得市场认可。2018年相继出现针对游戏行业的政策变动,特别是暂停游戏版号的发放等政策对中国游戏市场造成一定的冲击。同时,游戏玩家中,70%用户已有3年以上的互联网经验,玩家们对游戏审美迅速提高,且相较2017年,根据游戏工委&伽马数据《2018年中国游戏产业报告显示》,中国游戏市场实际收入同比增长率,从23%下降至5.3%,国内游戏行业已由增量转为了深耕存量的阶段。鉴于以上行业情况,2018年度公司核心继续定位于精品游戏。在市场用户对游戏审美玩法要求变高的情况下,一方面利用公司原有的精品单机已有版号来抢占精品市场,继续开发升级公司的重点精品单机游戏《跳跃英雄》并作了深度的市场调研分析迅速确定了产品的优化方向和版本规划,对公司原有产品《跳跃英雄》进行了大幅度的调优,于2018年底上线得到了各渠道一致好评。另一方面,开始立项的新项目都是以更有创意的独立游戏为方向,在产品方向产品定位目标用户上都有着较大区别,2018年公司按计划发行了两款产品,分别是《像素碰碰车》和《元素战记》,市场反应较好。公司通过自研与发行两条业务线并行的方式来形成本公司的产品矩阵,占领用户市场,为将来获得更好的回报。 |
财务指标
财务指标/时间 |
总资产(亿元) |
净资产(亿元) |
少数股东权益(万元) |
营业收入(亿元) |
净利润(万元) |
资本公积(万元) |
未分配利润(亿元) |
每股净资产(元) |
基本每股收益(元) |
稀释每股收益(元) |
每股经营现金流(元) |
加权净资产收益率(%) |
主要股东
序号 | 股东名称 | 持股数(股) | 持股比例(%) |
---|---|---|---|
1 | 山东晟鸿城市建设发展集团有限公司 | 8062400 | 80.624 |
2 | 枣庄市城建物业有限公司 | 1937600 | 19.376 |
企业发展进程
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