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汤姆猫300459.SZ

浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司 · Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co., LTD. · 港澳台企业 · 浙江
深圳证券交易所 已上市
上市日期
2015-05-15
所属行业
互联网和相关服务
注册地
浙江
控股股东
朱志刚
实际控制人
朱志刚
股票代码
300459.SZ

上市信息 以交易所披露为准

企业简称
汤姆猫
股票代码
300459.SZ
上市日期
2015-05-15
大股东
朱志刚
持股比例
8.72 %
董秘
张平
董秘电话
0571-83822329
所在行业
互联网和相关服务
会计师事务所
中喜会计师事务所(特殊普通合伙)
注册会计师
鲁军芳;张滨滨
律师事务所
浙江京衡律师事务所

企业基本信息 来源:最新年报

企业全称
浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司
企业代码
913300006628918505
组织形式
港澳台企业
注册地
浙江
成立日期
2007-06-12
法定代表人
朱志刚
董事长
朱志刚
企业电话
0571-83539966,0571-83822339,0571-83822329
企业传真
0571-83822338
邮编
311200
企业邮箱
zqb@jktom.com
办公地址
浙江省杭州市萧山区钱江世纪城平澜路299号浙江商会大厦36层

企业简介 主营业务 / 经营范围 / 公司概况

主营业务:公司是一家围绕“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的、线上与线下协同发展的全栖IP生态运营商。公司通过线上移动应用、动漫影视等优质内容的制作与发行满足用户多元文化娱乐需求。线下通过开拓IP衍生品与授权业务、新商业服务业务等连锁业态,创新新型消费互动体验场景,打造汤姆猫家族IP亲子品牌,持续丰富“会说话的汤姆猫家族”IP文化内涵。目前,线上移动应用是公司的核心业务

经营范围:许可项目:广播电视节目制作经营;演出经纪;音像制品复制;音像制品制作;网络文化经营;国营贸易管理货物的进出口;游艺娱乐活动;出版物批发;出版物零售;出版物互联网销售(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以审批结果为准)。一般项目:音像制品出租;有色金属合金销售;办公用品销售;计算机软硬件及辅助设备零售;计算机软硬件及辅助设备批发;软件开发;网络技术服务;动漫游戏开发;图文设计制作;广告制作;广告发布(非广播电台、电视台、报刊出版单位);会议及展览服务;组织文化艺术交流活动;信息咨询服务(不含许可类信息咨询服务);体育保障组织;文艺创作;玩具、动漫及游艺用品销售;电子产品销售;通讯设备销售;互联网销售(除销售需要许可的商品);面向家长实施的家庭教育咨询服务;单用途商业预付卡代理销售(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)。

浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司成立于2007年6月,2015年5月在深圳证券交易所创业板上市,股票代码为300459。

公司是以“会说话的汤姆猫家族”为核心的全栖IP运营商,是一家线上与线下、娱乐与教育、衍生品与授权、乐园与专卖店协同发展的互联网生态型企业。

公司旗下拥有多家移动互联网高科技企业,其中包括多家国家级高新技术企业及全球著名互联网高科技企业——Outfit7。

Outfit7是全球知名IP“会说话的汤姆猫家族”的创造者、全球广告发行和互联网儿童早期教育应用开发者,其集大数据广告发行与互联网家庭娱教于一体,业务覆盖欧盟、美国、中国、俄罗斯、巴西、印度等全球大部分国家和地区,与Google、Meta(原名Facebook)、Apple、ironSource、华为等国际公司保持了长期稳定的合作伙伴关系。

公司始终倡导“寓教于乐,智创家庭幸福”的理念,围绕“会说话的汤姆猫家族”IP这一中心点,坚持线上线下协同发展,践行将“会说话的汤姆猫家族”打造成一个全栖IP,一个IP孵化系统,并形成一个IP生态的阶段目标,落实将公司打造成世界知名全栖IP生态运营商的战略规划。

线上通过移动互联网应用、动画、大电影等IP内容制作发行,提升用户流量,实现广告和游戏变现;线下通过联合众多知名品牌商家,生产出各种类型的汤姆猫IP衍生品系列,通过电子商务和汤姆猫乐园、专卖店等渠道,触达用户,实现IP的落地和深入变现。

未来,公司将紧紧围绕“会说话的汤姆猫家族”这个核心IP,通过科研与商业模式的不断创新,在进一步完善、拓展原有业务的基础上,力争在汤姆猫衍生品、专卖店、乐园等新的商业领域有快速、持续的发展;公司将集中资源,全力“建设汤姆猫全栖IP生态,打造汤姆猫亲子生活品牌”,为家庭智创幸福,为股东创造效益,为员工提供成长空间。

商业规划 来源:招股说明书

(一)报告期内公司所处的行业发展情况1、全球移动游戏行业在移动互联网步入成熟发展阶段的大背景下,2026年上半年,全球移动游戏行业依旧面临用户注意力争夺与获客成本上行的压力,收入增长重心由用户规模扩张转向用户留存优化、生命周期价值(LTV)提升等精细化长线运营方向。

根据SensorTower发布的《2026年上半年数字游戏市场指数》,上半年移动游戏的用户付费收入与用户时长与去年同期基本持平,行业总量进入存量均衡区间;但流量端持续承压,移动游戏整体下载量同比下滑12%,新增用户获取难度进一步加大。

图1全球移动游戏新增下载趋势图(资料来源于SensorTower)具体到公司核心业务所在的休闲游戏赛道,受流量竞争加剧、用户获取成本走高、广告变现环境承压等因素影响,2026年上半年,休闲游戏行业尚未完全走出下行周期,行业压力依旧存在,但下滑态势较前期有所缓和,甚至部分市场率先企稳,具体表现为:(1)下载量维度,全球休闲游戏上半年新增下载量虽同比延续下滑趋势,但下滑幅度收窄,流量端初步显露压力缓和信号;(2)变现维度,广告变现层面,无论是海外市场还是中国市场,2026年上半年休闲游戏广告市场的eCPM(每千次展示获得的广告收入)均步入企稳区间。

根据Topon与Taku联合发布的《2026H1全球手游广告变现报告》,海外休闲游戏eCPM同比整体较为平稳,Android端小幅回落、iOS端激励视频回升;而在中国市场Android端,各类广告样式eCPM普遍增长,带动上半年国内休闲移动游戏广告变现收入同比增长12.52%。

在内购变现层面,海外休闲游戏内购收入与去年基本持平,国内休闲游戏产品内购收入同比小幅提升9.90%。

图2休闲游戏海外安卓及iOS渠道eCPM表现(资料来源于Topon《2026H1全球手游广告变现报告》)尽管短期内休闲游戏行业的下行态势呈现一定的缓和迹象,但长期发展仍面临持续性挑战。

SensorTower的数据显示,近年来用户花在休闲游戏上的时间持续收缩,使得休闲产品在维持用户活跃度、巩固长期留存等方面的运营压力进一步加大。

2、国内亲子消费行业国家统计局数据显示,2026年上半年社会消费商品和服务零售总额同比增长2.7%,居民人均消费支出剔除价格因素后实际增长2.7%,居民消费倾向处于近年低位,消费增长内生动力仍需增强。

线下实体商业经营数据同样印证了上述特征:根据中国连锁经营协会调研数据,上半年,国内购物中心客流同比平均增长5.7%,但销售额增速仅为3.6%,呈现客流回暖、消费意愿偏弱的特征,反映消费者消费决策更为谨慎。

在此环境下,公司所在的亲子线下消费赛道整体复苏动能偏弱。

与此同时,行业格局持续演变。

需求层面,当前儿童亲子消费业态正处于“80后子女离场+90后子女接棒”的代际切换期,80后亲子群体带来的“流量红利”消退,而90后新生代父母愿意为品质、体验、陪伴价值支付更高溢价,单个孩子的消费价值更高,倒逼儿童亲子业态转型升级;供给侧层面,亲子游乐消费选择更加多元,户外、低成本本地场景吸引力提升,叠加线上娱乐持续分流儿童休闲时长、室内游乐项目同质化竞争等因素,行业原有发展模式遭遇一定的挑战。

(二)公司从事的主要业务及经营模式公司从事的主要业务及经营模式在报告期内无重大变化。

报告期内,公司持续推进全栖IP生态运营商战略:线上端,公司通过打造优质移动应用、制作发行动漫影视等内容,满足用户文化娱乐需求;线下端,公司积极布局AI智能硬件、新商业服务、IP授权与衍生品开发等业务,致力于将汤姆猫家族IP打造为具有广泛影响力的亲子生活品牌。

1、线上移动应用业务线上移动应用是贡献公司收入和利润的核心业务。

截至目前,公司围绕全球知名IP——“会说话的汤姆猫家族”(以下简称“汤姆猫家族”)已先后研发上线了《会说话的汤姆猫》《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫2》《汤姆猫英雄跑酷》《汤姆猫总动员》《我的安吉拉2》等20余款绿色健康、休闲益智的移动游戏。

经过十余年的深耕与发展,公司在全球虚拟宠物养成、跑酷等细分休闲游戏领域具有领先的市场地位。

商业模式上,公司通过移动应用产品的内置广告和应用内购获取收入,其中应用内广告是当前公司收入的主要来源。

广告业务主要实现方式为:公司移动应用产品与Google、Meta、Unity、字节跳动旗下穿山甲、汇量科技、AppLovin、华为、OPPO等全球多家广告营销服务商开展合作,从而获取大量广告主的营销需求,并将该等广告向公司移动应用产品用户进行推送展示(展示方式包括插页、横幅、奖励视频、应用墙等多种形式),进而获取广告收入。

报告期内,公司对《我的汤姆猫2》《我的安吉拉2》《汤姆猫跑酷》等主力产品开展了重大更新。

其中,《汤姆猫跑酷》推出十周年系列运营活动,新增“竞技场大冲关”“猫拉松:奇异星球”等玩法,并配套落地十周年主题快闪活动,为玩家打造线上线下沉浸式互动跑酷体验;《我的汤姆猫2》持续更新飞行玩法,有效拉动内购收入增长;继“美发工作室”“珠宝工作室”玩法后,《我的安吉拉2》新增“美甲沙龙”玩法,并与知名IP芭比Barbie开展了品牌联动,借助新增内容进一步拓宽该产品的内购变现空间。

图3《汤姆猫跑酷》十周年庆典海报在新品研发端,公司海外子公司Outfit7对《暗月英雄》开展了多次测试与调优,该产品融合了当下广受认可的Roguelike(肉鸽)RPG闯关和塔防类玩法,后续公司将结合测试打磨情况稳步推进上线计划。

此外,公司海外子公司Outfit7于2026年6月在Steam平台上线了混合休闲游戏《LiminalLogistics》(“《极限物流》”(暂定中文名)),该产品作为公司针对PC赛道开展的创新试点,其上线主要用于收集玩家反馈、验证市场偏好,以此开展PC端及跨平台方向的探索。

2、线上动漫影视业务在线上内容领域,公司也向全球用户输出优质的动漫影视作品。

基于汤姆猫家族IP,公司已陆续开发系列动画片、短片及迷你剧等动漫内容,通过YouTube、Netflix、BBC、腾讯、优酷、爱奇艺等全球主流平台在200多个国家和地区播放。

在动漫影视内容上,公司与第三方视频播放平台签署合作协议,获取特许权授权和广告分成等收入。

3、线下IP业务在线下业务领域,公司依托汤姆猫家族IP的优质内容与流量影响力,近年来持续推进亲子主题乐园、IP衍生品与授权、AI智能硬件等线下业务。

在亲子主题乐园领域,公司以“自营+城市合伙人”的双轮驱动模式,先后在浙江、安徽、广东、山东、内蒙古、新疆、江苏、江西、重庆、上海等地区落地IP线下主题乐园消费业态。

公司自营门店主要通过提供游玩体验服务出售票卡和售卖产品实现收入;城市合伙人门店则通过IP授权、空间设计、工程监理、场地装修、运营管理等服务获得相关收入。

报告期内,公司新增落地江苏江阴城发湾悦中心店、上海新百YOUNG店、安徽马鞍山当涂旭辉店三家合伙人门店;在运营层面,进一步完善乐园线上营销体系,积极探索本地化获客路径;推进常态化开展积分兑换、盆栽认养等主题互动活动,试点汤姆猫VR项目运营,提升顾客游乐体验。

在IP衍生品与授权领域,公司以自主研发、IP授权开发等方式,推出了涵盖生活家居用品、潮流服饰、食品饮料、儿童用品等多元品类的IP衍生品及联名产品。

在IP授权领域,公司与品牌方之间签署授权协议,并根据合同约定收取相关授权许可费用。

报告期内,公司推进汤姆猫家族IP与《和平精英》等头部游戏的联动,借助热门游戏拓宽IP受众圈层,提升品牌曝光度;拓展线下LBE(Location-BasedEntertainment,一种基于位置的大空间娱乐技术)体验赛道,结合XR等技术探索更多适配线下文旅场景的娱乐体验;紧跟市场消费趋势变化,发力服装童鞋等品类,合作客户与产品SKU持续扩充。

在创新业务领域,公司以“AI+IP+Agent”为发展方向,致力于将“会说话的汤姆猫”升级为“会聊天的汤姆猫”。

自2024年12月以来先后推出了汤姆猫AI童伴、汤姆猫随身AI等智能硬件产品。

当前,公司AI智能产品以硬件销售为主要收入来源。

报告期内,公司有序开展AI产品的软硬件迭代优化、新产品开发与渠道拓展等相关工作。

(4)其他需披露内容1)用户数量情况(注:以上数据不包含小程序渠道。)(注:1、上表中累计下载用户数为截至该季度末的累计下载该产品的设备数;2、以上产品的平均月活跃用户数、广告成交金额均不包含小程序渠道数据。)概述:近年来,公司已上线的移动应用产品持续面临流量竞争加剧、用户获取成本上行、广告变现环境承压等行业挑战,同时公司部分产品逐步迈入生命周期后期,活跃用户规模回落、收入贡献空间收窄。

面对内外部经营形势,公司围绕新品研发、存量产品运营、线下IP业务拓展等方面推进经营优化,多维。

发展进程 企业历史沿革

本公司为时代金科整体变更设立的股份有限公司。

时代金科成立于2007年6月12日,成立时注册资本6,000万元。

2011年4月21日,经时代金科股东会决议,时代金科以截至2011年3月31日经审计的公司净资产245,874,525.95元折股7,950万股,每股面值1元,其余净资产(扣除专项储备安全生产基金2,224,847.14元)计入资本公积,整体变更为金科股份。

2011年4月22日,天健会计师事务所出具《验资报告》(天健验[2011]160号),确认公司整体变更设立股份有限公司出资到位。

2011年5月18日,公司在绍兴市工商行政管理局办理了变更登记,并领取了注册号为330682000008543的《企业法人营业执照》,法定代表人朱志刚,注册资本7,950万元。

浙江金科过氧化物股份有限公司于2016年5月29日、2016年7月5日分别召开了第二届董事会第十九次会议和2016年第二次临时股东大会,会议分别审议通过了《关于拟变更公司名称、股票简称暨修订公司章程的议案》、《关于变更公司名称、股票简称的议案》,同意将公司中文名称由“浙江金科过氧化物股份有限公司”变更为“浙江金科娱乐文化股份有限公司”;公司英文名称由“ZHEJIANGJINKEPEROXIDESCO.,LTD.”变更为“ZhejiangJinkeEntertainmentcultureCo.,LTD.”;公司证券简称由“浙江金科”变更为“金科娱乐”;公司英文简称由“ZHEJIANGJINKE”变更为JinkeEntertainment;公司证券代码不变更近日,公司完成了工商变更登记手续,并取得了由浙江省工商行政管理局换发的《营业执照》。

2017年7月19日,公司中文名称由“浙江金科娱乐文化股份有限公司”变更为“浙江金科文化产业股份有限公司”;公司英文名称由“ZhejiangJinkeEntertainmentcultureCo.,LTD.”变更为“ZhejiangJinkeCultureIndustryCo.,LTD.”;公司证券简称由“金科娱乐”变更为“金科文化”;公司英文简称由“JinkeEntertainment”变更为“JinkeCulture” 公司已于近日办理完成了工商变更登记手续,并取得了由浙江省市场监督管理局换发的《营业执照》,公司中文名称由“浙江金科文化产业股份有限公司”变更为“浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司”,英文名称由“ZhejiangJinkeCultureIndustryCo.,LTD”变更为“ZhejiangJinkeTomCultureIndustryCo.,LTD.”。